虽然本赛季的英超联赛才刚刚开始,但已经可以看出曼城、阿森纳、利物浦三足鼎立的局势(布莱顿毕竟底蕴不足,因此对这三支球队来说每一分都很重要,毕竟他们最终的积分可能只在毫厘之间。本赛季接揭幕以来,三支球队都火力全开,准备一决高下。瓜迪奥拉率领的曼城和斯洛特率领的利物浦在开局的三场比赛中全部获胜,而阿尔特...
近日,我们和其他媒体共同采访了《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》的制作人早坂将昭先生。在本作最初公布时,其运用的HD-2D画面表现技术就引来了不少玩家的关注,而除此之外,更多相较于原版的还原与变化,也成为了系列玩家关心的点。
在不久前的试玩中,游民星空也体验到了这款作品,并给出了我们的一些简单分享。而在本次采访中,早坂将昭先生也给出了一些关于本作更为深入的解析与解答。
以下是采访详情:
Q:《勇者斗恶龙》系列拥有一大批忠实的粉丝,您在这一代作品中是如何平衡新老玩家的期望的?
A:对于老玩家来说,本作的最大亮点在于画面的提升。他们曾经玩过原作,而现在,通过这次的重制,他们终于能够亲眼看到他们脑海中想象的世界,以一种更加生动和细腻的方式呈现出来。对于新玩家而言,DQ3被认为是系列中最容易上手的一部作品。此外,本作的画面风格即使在今天看来也具有独特性,这种HD-2D的画面表现能够吸引新玩家的注意,并为他们提供一个既现代又经典的游戏体验。
Q:关于中新增的“战斗之路”,它与《勇者斗恶龙8》以及街机版的《勇者斗恶龙怪兽篇 战斗之路》中的玩法有相似之处。您能分享一下这个系统的灵感来源吗?
A:这个设计的灵感来源于原作中的怪物斗技场。在原作的游戏机制中,玩家可以在怪物斗技场 ,赢得 就能获得奖励。但随着时间的推移,这种玩法可能会使得游戏在海外市场的评级上升。为了保留原作的这种氛围,我们在回顾系列作品时发现,《勇者斗恶龙8》中的这一元素 适合我们想要表达的内容。
Q:通关战斗之路支线的时间大概是多少呢?
A:关于完成“战斗之路”这个支线任务所需的时间,我无法给出确切的数字,但可以说的是,我们设计了多个等级的挑战,难度逐级提升。特别是最高等级的挑战,其难度相当高。玩家可能需要大约50个小时的游戏时间来提升等级和收集怪物,这样才可能勉强通关。
Q:为什么选择在这个时候重制《》,而不是从系列的 部开始呢?
A:尽管《勇者斗恶龙3》已经经历了多次的重制,但上一次完全重制还是在2000年,G 版本的时候。之后的所谓重制,其实更多的是移植作品。所以,这次的HD-2D重制版可以说是一次真正意义上的重制。
HD-2D技术的出现,让我们看到了重制早期作品的巨大潜力。特别是对于像《勇者斗恶龙3》这样30多年前的游戏,HD-2D技术能够让它焕发新生。而且,对于系列的创始人堀井雄二来说,《勇者斗恶龙3》有着特别的意义。在《勇者斗恶龙1》和《勇者斗恶龙2》之后,DQ3的系统已经相当成熟, 适合新玩家作为入门作品。
此外,如果我们按照世界观时间线(3代-1代-2代)来推出重制版,这将与当年的发售顺序不同,为玩家带来全新的故事体验。这种体验可能会包括一些意想不到的新角色和新内容。因此,我们决定先推出《勇者斗恶龙3》的重制版。
Q:在这次游戏中新增了驯魔师职业,它有什么独特之处吗?以及您能详细介绍一下这个职业是如何学习技能的吗?
A:确实,驯魔师这个新职业的特点在于,玩家找到的魔物越多,能够学习的特殊技能也就越多。此外,玩家可以利用驯魔师的能力,在游戏世界的各个角落寻找并驯化那些离群的魔物。至于战斗能力,我们特别设计了这个职业,让它稍微强一些,以吸引原作玩家的兴趣。驯魔师不仅拥有攻击技能,还有回复技能,使其成为一个 实用的角色。随着游戏的进行,玩家将能够体验到这个职业的 性和深度。
Q:为什么本作的战斗还是采用的 人称视角?
A:在开发的早期阶段,我们确实考虑过改变战斗视角。但是,我们很快意识到,这样做可能会丧失游戏原有的战斗节奏感。 人称视角能够给玩家带来更直接的沉浸感和紧张感,这是我们认为对于战斗体验来说 重要的一部分。
Q:在开发过程中,你们是如何平衡画面、旧元素和新元素之间的配比的?
A:我们的核心指导原则是尊重原作。原作的核心元素基本保持不变,我们的主要工作是进行优化,这是我们开发的主要方针。在开发过程中,我们有一个小故事可以分享:在本作中,我们完全去除了背景中的像素风格。我们对背景的像素和3D元素的比例进行了调整,这样可以让游戏的背景看起来更加华丽和细致。通过这种方式,我们既保留了游戏的经典元素,又加入了新的视觉效果。
Q:在 C版的《勇者斗恶龙3》中,玩家可以体验到双六这种游戏,它最初出现在罗马利亚北部。但在试玩版中,我们并没有在相应的位置找到这个小游戏。请问双六元素是没有被加入吗?如果确实如此,能解释一下为什么没有加入双六的原因吗?
A:在这次的版本中,我们决定不包含双六小游戏。我们理解原作玩家对双六小游戏的喜爱,但在开发过程中,每增加一个新的元素,都需要更多的开发时间和资源。我们希望能够尽快将游戏带给等待已久的玩家,因此我们必须在新要素之间做出选择。在“战斗之路”和“双六”之间,我们最终选择了“战斗之路”,因为它与新职业驯魔师的玩法更加契合。
Q:能否透露一下这次新增剧情的规模?
A:由于我们的目标是在不改变原作故事走向的前提下增加新内容,所以新增的内容不会过于庞大,算是锦上添花。我们在游戏的关键剧情节点中适时地插入了一些新的故事片段,以此来增加剧情的丰富性。虽然目前还不能透露具体的详情,但我可以保证,这些新增剧情的质量足以触动玩家的心弦,敬请期待。
Q:对您来说,《勇者斗恶龙3》是一部怎样的作品?
A:《勇者斗恶龙3》对我来说就像一部传奇作品。如果这次的重制版失败了,我可能在游戏行业中就难以立足了。虽然我没有经历过《勇者斗恶龙3》最初发售时的狂热,所以相对来说没有那么大的压力。我在这种有压力和无压力的夹缝中,尽力平衡自己的工作状态,希望能够不负众望,为玩家带来一个精彩的游戏体验。
Q:目前许多RPG游戏都在强调游戏终局后的持续游玩元素和二周目的New Game+内容。请问《勇者斗恶龙3》的重制版是否包含类似的机制?
A:我们确实为游戏的终局后准备了持续游玩的元素,但并没有加入New Game+的机制。考虑到《勇者斗恶龙》系列的特点,大多数玩家在开始新的一周目时,更倾向于尝试不同的角色或者玩法,因此New Game+对于我们的玩家来说并不是特别必要。
我们的帮手系统允许玩家在开始新的游戏时,从已有的同伴中选择一名加入到新的存档中的冒险之书中。这样可以帮助玩家在二周目时更快地提升效率,虽然这不是传统的New Game+,但提供了类似的便利。
Q:在采用HD2D技术制作怪物时,有没有遇到什么特别的挑战?
A:在这次重制版中,所有的怪物都是通过手绘来制作的。我们在开发过程中,将 C版的《勇者斗恶龙3》重制版作为参考标准,因为那个版本是在 C全盛时期制作的,怪物的动作质量 高。如果我们再次制作像素风格的怪物,我们自然不能让质量低于 C版。我们的像素绘制团队在这项工作中投入了大量的精力,力求制作出能够与当年相媲美的怪物。
Q:在这次的重制版中,有增加新的“啪敷啪敷”吗?
A:我们没有新增“啪敷啪敷”。但是不知道从哪里来的坚持,我们的目标是让现有的“啪敷啪敷”做得 出色。