回归到昔日状态后,边后卫阿诺德再次成为了利物浦的宠臣,不仅主帅对他赞赏有加,媒体再次夸赞,粉丝们的热烈也回来了,TAA再度成了这座绿茵之城的希望。他知道自己上赛季发挥的糟糕,也知道这回归有多么不容易....
沉浸多年后,曾经风靡一时的《饿狼传说》系列终于迎来了全新作品《饿狼传说:狼之城》。不管从本作的制作投入,还是宣发成本来看,它在SNK内部无疑是被给予厚望的一款产品。
而在刚刚结束的TGS上,游民星空也试玩到了这款游戏,并采访了SNK首席制作人小田泰之先生,SNK制作人Joshua We herford先生,剧场版《饿狼传说》动画导演大张正己先生。以下是采访详情:
Q:距离《饿狼传说》系列的上一部作品,已经过去了二十年之久,许多新玩家们或许已经对这个曾经的经典IP不再那么熟悉,可否请您告诉它们,同样作为SNK旗下的格斗游戏,您认为《饿狼传说》与《拳皇》系列的主要差异在哪里呢?
A:《》系列主要为3V3的游戏模式,单局时间会比较长,并且对技巧的要求更高。而《饿狼传说》系列主要为1V1的游戏模式,玩家更需要专注于对方单一角色的操作来判断回应方式。
Q:在开发《》的途中是否有遇到过什么困难?
A:因为《饿狼传说》算是存在比较久的ip了,这次新作中我们想加入很多东西,但因为团队整体较为年轻化,对于ip的认知较少,所以需要重新去学习和了解这个ip的历史。
Q:大张正己先生在《饿狼传说》系列中都扮演了什么角色?
A:我是《饿狼传说》前作的动画制作人,并且为《拳皇》系列制作了多部宣传动画。从很早以前开始,我就是《饿狼传说》系列的粉丝,希望这次的系列新作能够大火!
Q:进行一定程度的简化从而吸引玩家中的新鲜血脉,是当前发展的趋势之一,请问《饿狼传说:狼之城》会在哪些系统上“降低门槛”,从而让新人更好上手呢?
A:这次的《饿狼传说:狼之城》导入了一键释放招式的系统,新人能够通过该系统更好的入门。
Q:请谈谈对于《饿狼传说:狼之城》未来电竞化可能性的展望。
A:作为SNK的招牌,《饿狼传说:狼之城》在发布会会举办不同的 ,现在的计划基本排到了未来3年内。而本作不管是操作性还是游戏的各种系统,都是有利于电竞化的。