本文作者:xxzx

曝因PS版本开发困难 《荒野大镖客》差点变Xbox独占

曝因PS版本开发困难 《荒野大镖客》差点变Xbox独占摘要: 欧国联小组赛第轮的一场较量即将开始葡萄牙将在客场挑战波兰本场比赛是波兰和葡萄牙之间的第次交锋前场比赛中葡萄牙以胜平负的战绩占据优势两队的上一次交手还是在年月日当时葡萄牙在首届欧国联...

欧国联小组赛第3轮的一场较量即将开始,葡萄牙将在客场挑战波兰。本场比赛是波兰和葡萄牙之间的第14次交锋,前13场比赛中葡萄牙以6胜4平3负的战绩占据优势。两队的上一次交手还是在2018年11月20日,当时葡萄牙在首届欧国联小组赛中主场1-1和波兰握手言和。

曝因PS版本开发困难 《荒野大镖客》差点变Xbox独占

外网消息,据数 (Digital Foundry)在其 的付费订阅报道中的说法,由R星开发的《荒野大镖客:救赎》直到开发后期,才被计划制作PS3。R星的一位开发人员表示,该游戏最初是为Xbox 360设计的。

消息一经发出就在社交媒体引起热议,这意味着《》曾接近成为Xbox独占。

随后,前R星资深员工Obbe Vermeij在相关评论区证实了这一说法,他表示Xbox 360使用了DirectX技术,这意味着硬件被一层软件所掩盖。这使得为Xbox 360编写程序变得容易。而要让PS3发挥出最佳性能,开发者必须深入到较低的层次,用目标芯片的本机语言编写图形程序。这 困难且耗时。“因此,对我们来说,优先考虑Xbox 360更为合理。”

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