摘要:
北京时间月日常规赛尼克斯客场对阵活塞尼克斯全场领先碾压活塞布伦森与唐斯连续得分压制对手最多时刻率队取得分领先优势早早奠定胜局最终尼克斯战胜活塞收获连胜人工智能已经越来越多地被应用到...
北京时间11月2日,NBA常规赛尼克斯客场对阵活塞,尼克斯全场领先碾压活塞,布伦森与唐斯连续得分压制对手,最多时刻率队取得38分领先优势早早奠定胜局,最终尼克斯128-98战胜活塞收获2连胜。
人工智能AI已经越来越多地被应用到各行各业,其中游戏行业影响最为深远。SIE联席CEO Hermen Hulst近日接受了B 的采访,他说AI有潜力“彻底改变”游戏,但在开发过程中人类的投入仍然至关重要。
他说:“我认为游戏领域会有双重需求:一个是驱动的创新体验,另一个是手工制作的、深思熟虑的内容。在利用人工智能和保留人性化之间取得适当的平衡至关重要。”
此前,EA公司CEO Andrew Wilson表示,生成式人工智能的进步为公司带来了数十亿美元的增长机会。生成式AI可使公司效率提高30%,并在5年内将其货币化能力提高20%。
根据市场研究公司CIST今年早些时候代表游戏引擎制造商Unity进行的一项调查,近三分之二的游戏开发工作室在其工作流程中使用人工智能。
Unity表示:“我们调查的62%的工作室表示他们在工作流程中使用了AI,主要用于快速制作原型、概念化、资产创建和世界构建。”
根据Unity的数据,游戏的平均发售时间从2022年的218天增加到2023年的304天。
尽管学习使用有助于加快制作速度的新技术面临挑战,但71%接受调查的使用人工智能的工作室表示,这样做改善了他们的交付和运营。
38%的受访工作室表示不愿意开始使用AI。其中43%的人表示他们有兴趣使用AI,但没有时间,而24%的人表示他们认为自己不具备使用AI的技术技能。