本文作者:xxzx

《命运2》通过艺术图介绍新资料片以及次世代装甲

《命运2》通过艺术图介绍新资料片以及次世代装甲摘要: 北京时间月日纽卡斯尔联曼城两队赛后技术统计如下进攻心率图控球率射门数射正数角球越位犯规黄牌传球数传球成功率抢断拦截解围在工作室进行大规模裁员以及玩家担忧的情况下继续努力为命运的未来...

北京时间9月28日纽卡斯尔联vs曼城,两队赛后技术统计如下:进攻心率图控球率:39%-61%射门数:11-13射正数:4-4角球:5-4越位:1-0犯规:13-9黄牌:4-3传球数:291-479传球成功率:78%-88%抢断:12-10拦截:8-6解围:15-20

在工作室进行大规模裁员以及玩家担忧的情况下,Bungie继续努力为《命运2》的未来营造热情,又对明年的代号为“阿波罗”的资料片进行了更多的预告——现在已确认它将把玩家带到一个“受银河恶魔城启发的目的地”,如在新的概念艺术中所见,并且会与“次世代”装甲一同到来。

Bungie在9月份宣布了代号为“阿波罗”的,作为“重大变革”的一部分,这将使工作室每年推出两个“中型”的资料片,而不是一个大型发布。当时,“阿波罗”被描述为一个“非线性的以角色为驱动的冒险”,提到了“银河”这个词但未确认。

不过现在,作为其 开发者直播的一部分,Bungie分享了更多关于即将到来内容的细节。如先前确认的那样,代号为“阿波罗”的资料片将于明年夏天作为Bungie一年两次的“中型”发布中的 个到来,据说其规模大约与《命运1》的“铁旗崛起”资料片相同。

每个资料片都将有自己独特的战役和游戏后内容,玩家可以在最初的体验之外“深入探索”——“阿波罗”以一次前往一个“受银河恶魔城启发的目的地”的旅程开启《命运2》的新“边境传奇”,其特色是一个“非线性的战役,让玩家主导探索其世界和故事”。

Bungie表示,玩家从一开始就可以自由探索多个目的地,而一些区域只有在其他地方找到特定物品后才能进入。在这个过程中,会有角色可以遇见,也有选择可以做出,“阿波罗”将有25到30条“不同的故事线”,玩家可以在完成不同活动时挖掘出来——目的是让他们留在这个世界中并不断探索。

工作室在具体内容上仍然含糊其辞,但新资料片的概念艺术(上图)展示了《命运》中“玩家尚未遇见的人”,据说“阿波罗”的灵感来自于60年代早期的前卫摇滚,如King C on和Jefferson Airplane,以及库尔特·冯内古特的《五号屠场》和电视剧《拾荒者统治》。

无论Bungie最终准备了什么,它都被描述为一个“奇异的世界”,是“围绕着发现的喜悦量身定制的”,玩家将获得强大的能力来揭开秘密,并开辟一条通往星球核心巨大谜团的道路。

同样在明年作为重振《命运2》努力的一部分到来的是一个Bungie称为“装甲”的系统。在一篇冗长的博客文章中解释说,这旨在通过赋予装甲独特的属性和更易于管理的属性值来使装甲“再次令人兴奋”。从本质上讲,这将意味着“任何一件装甲上的独特属性值数量更少,但对这些属性值的贡献更大,并且每个属性点都提供一个好处”。

《命运2》通过艺术图介绍新资料片以及次世代装甲

阅读
分享

发表评论

快捷回复:

评论列表 (暂无评论,1人围观)参与讨论

还没有评论,来说两句吧...