本文作者:风中摇曳

青沼英二:任天堂游戏通常先考虑玩法 再构思剧情

青沼英二:任天堂游戏通常先考虑玩法 再构思剧情摘要: 直播吧月日讯青年欧冠结束联赛阶段第轮第二比赛日争夺巴萨击败拜仁莱比锡击败利物浦附青年欧冠今日综述布雷斯特勒沃库森本菲卡费耶诺德亚特兰大凯尔特人年轻人国米萨尔茨堡萨格勒布迪纳摩曼城布...

直播吧10月24日讯青年欧冠结束联赛阶段第3轮第二比赛日争夺,巴萨3-1击败拜仁,莱比锡3-1击败利物浦。附青年欧冠今日综述:布雷斯特1-1勒沃库森本菲卡2-0费耶诺德亚特兰大2-1凯尔特人年轻人2-3国米萨尔茨堡3-2萨格勒布迪纳摩曼城3-0布拉格斯巴达莱比锡3-1利物浦巴萨3-1拜仁马竞1-1里尔青年欧冠前3轮战罢,国米、亚特兰大、萨尔茨堡3战全胜位居前三位,多特、葡体、赫罗纳、勒沃库森和本菲卡2胜1平位居第4至第8位。

近日,《塞尔达》系列长期制作人青沼英二接受了知名外媒《华盛顿邮报》采访。谈及最近的《传说:智慧的再现》,他表示:团队面临的最大挑战之一就是围绕塞尔达编写一个故事,而我们任天堂游戏会“先做玩法,再想故事”。

透露,团队通过这种“反推”很快为塞尔达公主写出量身定做的剧情。他称这种方法可以帮助团队更轻松地改进游戏元素,摆脱叙事设定对游戏的约束。与大部分人的对市面上游戏的认知相反,本身的玩法设计才是真正的大头,叙事反而需要迎合玩法。

“我从来没有真正制作过一个你先考虑故事然后再考虑玩法的游戏,”青沼说。“当你构思游戏玩法时,你应该考虑的是你如何让玩家去理解。”他表示,要让故事作为容器,玩法作为内容,玩家们才可以在其中享受自由游玩的乐趣。

青沼英二:任天堂游戏通常先考虑玩法 再构思剧情

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