在彭博社记者JasonSchreier的新书《PlayNice:暴雪娱乐的兴衰与未来》中,他除了采访了300多名前任和现任暴雪员工,详细记录了公司的兴衰历程、大规模裁员以及劳工纠纷外,还着重讨论了公司最近最大失误之一:《守望先锋2》。
可能看到这里,不少玩家会觉得我在无中生有,因为谁都知道, 是谁?是萤火突击的亲爸爸,并且 打击 的力度还是很大的,此前不就爆出过 抓了开发的团队吗?怎么到现在这时候,反而成了助长开 的了,这还真的我们看到的这样,而是我们看不到的地方,才是 起源的点。
表面看, 看起来很上道,但有件事情是否认不了的,不管怎么说,萤火突击也依然是FPS游戏的范畴,也因为是这个范畴里面的游戏,使得萤火突击对于帧数的要求会很高,通常情况下, 就不得不把一些操作都放到本地端运营,而后面把数据上传即可,也因为本地运营的方式,给了 操作的空间了。
这已经算是FPS游戏的通病了,很多其他游戏都是这样玩的,可是,问题就在于 的操作,别的游戏厂商,他们反 的方式也很简单,就拿腾讯的操作来说,他们反 的方式比较简单粗暴,那就是利用 的数据进行一对一的调整,从而对 形成事实上的打击,这种效果是很明显的,尽管也有一些 问题,但整体上是不太多的。
可 的反 呢?不好意思,他们并不是这样反 的,他们反 是通过抓 制作团伙的方式打击 ,而游戏里面的反 ,是不存在的,用 的话来说,就是专项打击,每日实时监测,严防死守,这样做的好处就是让 数量控制在一定的范围内,可坏处呢?就是这些打击 操作方式并不是特别好。
因为有些 ,可能连萤火突击 可能都抓不到,再加上 的处罚力度也 ,目前开挂成本方面,最严重就是封号,而只是封了这个号,而不是把名下身份证的号全部封掉,而且处罚力度是阶梯式的,最轻是一天,接下来是3、30天,最后才是永封,可是,这种对开挂的玩家来说,处罚也就是毛毛雨,完全可以重新注册一个号。
所以,现在的 问题就是对玩家处罚力度不怎么大,甚至就是毛毛雨,要是学习隔壁腾讯,对开挂玩家重拳出击,相信这件事情兴许能好很多都可能的,毕竟他们开挂是直接封身份证的所有号,成本太大导致玩家对 十分厌恶,大大提高了开挂成本,而 的处罚在他们面前,只是毛毛雨,因此, 就是在助长 的产生。
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