本文作者:漫步天涯

“并非RPG!” 外媒评《龙腾4》:垃圾收集模拟器

“并非RPG!” 外媒评《龙腾4》:垃圾收集模拟器摘要: 数字版游戏如今已经成为游戏发行行业的主流发行形式不过数字版游戏本身却并不像过去的实体游戏买的是所有权而是游戏使用权由于发行商与分发平台并不会明确解释而是将其埋在长长的用户协议当中于...

数字版游戏如今已经成为游戏发行行业的主流发行形式,不过数字版游戏本身却并不像过去的实体游戏买的是所有权,而是游戏使用权。由于发行商与分发平台并不会明确解释,而是将其埋在长长的用户协议当中。于是就有了....

“并非RPG!” 外媒评《龙腾4》:垃圾收集模拟器

近日,外媒avclub发文表示“《龙腾世纪4》是一款 ,真希望它是一款RPG”。文章编辑William Hughes这样说到:“在体验游戏时,我经常使用‘无聊至死’规则,思考我可以在不受外界干扰的情况下玩游戏多久。而在游玩BioWare的新 收集《龙腾世纪:影障守护者》时,我一直在思考死亡。”

Hughes称,《》是一款过度关注玩家体验而牺牲内容深度的游戏。它的战斗系统虽然有趣,但缺乏挑战性,而对话和剧情则显得平淡无奇。玩家在游戏中的大部分时间都在收集 ,这种设计让游戏的世界显得空洞,缺乏吸引力。此外,即使是玩家做出的决策,也几乎不会对游戏世界产生任何影响,这与BioWare以往作品中玩家选择的重要性形成了鲜明对比。

他表示,《影障守护者》的这种设计选择,使得游戏在情感表达上显得孱弱无比,缺乏个性化的人物和有意义的决策。与BioWare过去的相比,这款游戏在情感上显得苍白无力,无法激发玩家的代入感。尽管游戏在某些方面可能有趣,但整体上未能提供足够吸引人的游玩体验。

“《龙腾世纪:影障守护者》拼命且执着地想让你觉得自己很重要、让你觉得自己的角色是世界上最特别的人,即使主角在游戏中的一半时间都在充当一辆奇幻 车,为你运送闪亮的宝石。也正因如此,《影障守护者》世界里的一切都让人觉得不重要。也难怪我花了一半的时间来思考这些,至少比玩这游戏有趣多了。”Hughes最后说。

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