本文作者:梦里流年

《如龙:极》NS版最初只是实验项目 未计划正式推出

《如龙:极》NS版最初只是实验项目 未计划正式推出摘要: 欧国联小组赛第轮的一场较量中葡萄牙在上半场结束后暂时客场领先波兰葡萄牙队长罗在上半场进行了次射门的尝试其中有一次被球门横梁拒绝还有一次成功取得了进球如龙系列的现任负责人透露了上的如...

欧国联小组赛第3轮的一场较量中,葡萄牙在上半场结束后暂时客场2-0领先波兰。葡萄牙队长C罗在上半场进行了3次射门的尝试,其中有一次被球门横梁拒绝,还有一次成功取得了进球。

《如龙》系列的现任负责人透露了Nintendo Switch 上的《如龙极》版本是如何开发的,这一过程经历了不少波折。

横山昌义表示,项目最初只是一个实验,他个人对Switch硬件 感兴趣,尤其是在开发《 猴子球:香蕉冲击》之后。他提到,由于《如龙》团队对Switch的经验有限,因此只有一个小组开始探索可行性。

最终,他们选择了《》进行 ,尽管横山昌义对结果感到满意,但 并未继续,直到《如龙》的电视剧推向市场。

他回忆道:“大概是在春天,当时《 猴子球:香蕉冲击》正在开发的最后阶段,我在桌上进行 。”他透露,当时《如龙8外传》已经开始开发,期间他意识到在Switch上玩游戏是多么简单和方便。

“要知道,《如龙》团队的程序员在Switch开发环境中几乎没有实际接触,只有基本的硬件和性能知识。虽然开始得有点晚,但在横山昌义的带领下,们开始研究Switch。”

他进一步解释:“我们选择了《如龙极》进行研究。与更近期的作品相比,这款规模较小,但仍保留了《如龙》系列的所有基本元素,因此我们认为确认其技术能力是个不错的选择。”

约一个月后,横山昌义看到《如龙极》在Switch上的运行效果,令他惊喜不已。“它看起来比我想象的要精美得多,令我感动。不过,这仅仅是程序员研究中的副产品,当时并没有讨论将其转变为真正的产品。”

《如龙:极》NS版最初只是实验项目 未计划正式推出

随后,一切发生了转机。他回忆道:“我心想,‘如果这款游戏表现得如此出色,不推出真是太可惜了’,就在此时,关于‘我们希望有一些东西来连接《如龙》电视剧’的讨论也随之而来。”

“然后其余的事情就像闪电般发生,最终我们有了今天的成果。”

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