本文作者:xxzx

由于引擎问题 《龙腾世纪》重制版合集不易开发

xxzx 11-02 8
由于引擎问题 《龙腾世纪》重制版合集不易开发摘要: 在与丹麦队的欧国联比赛中苏比门迪为西班牙队首开记录至此在德拉富恩特治下皇家社会球员已为西班牙队打入球仅次于巴萨此役对阵丹麦队首发出战的苏比门迪在比赛第分钟破门为西班牙取得领先这位皇...

在与丹麦队的欧国联比赛中,苏比门迪为西班牙队首开记录,至此,在德拉富恩特治下皇家社会球员已为西班牙队打入10球,仅次于巴萨。此役对阵丹麦队,首发出战的苏比门迪在比赛第79分钟破门为西班牙取得领先,这位皇家社会中场斩获西班牙国家队生涯处子球。

《龙腾世纪:影障守护者》现已上线,将这一备受玩家喜爱的奇幻RPG系列从长达十年的停滞中带回。不过尽管有大量玩家急于投入到这一系列的 作品中,也有不少粉丝渴望重返那些更为熟悉的老地方。但似乎《》重制版合集似乎并不在BioWare的计划之内。

《龙腾世纪:影障守护者》创意总监乔恩·埃普勒在最近接受《滚石》采访时表示,尽管他“很乐意”看到类似于 2021 年《质量效应:传奇版》的《龙腾世纪》前三部作品的重制合集,但由于与引擎相关的问题,这将是一个更具“挑战性”的项目。

具体来说,与最初的《》三部曲完全基于灵活且开发者友好的虚幻构建不同,前三部《龙腾世纪》游戏不仅使用了不同的引擎——《起源》(一代)和二代使用了BioWare的内部Eclipse引擎,而《审判》(3代)则使用了EA的寒霜引擎——如果想要把三款整合在一起,处理这些不同的引擎可以说是相当困难。

由于引擎问题 《龙腾世纪》重制版合集不易开发

不过埃普勒表示也不应该完全忽视这种可能性。

“我想我是 BioWare 剩下的大约 20 名真正使用过 Eclipse 引擎的人之一,”“这并不像《质量效应》那样简单,但我们确实喜欢原版游戏。永远不要说永远,现在只能这么说。”

埃普勒还确认 BioWare 没有计划为《龙腾世纪:影障守护者》推出 DLC,BioWare 现在已将全部精力转移到作为其主要项目的下一部《质量效应》上。

《龙腾世纪:影障守护者》现已在PS5、Xbox Se es X/S和PC上推出。

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