本文作者:风中摇曳

“捡漏”成为全球第三大游戏引擎,过了一年就逼得开发者们跑路

“捡漏”成为全球第三大游戏引擎,过了一年就逼得开发者们跑路摘要: 经观汽车月日讯据国家市场监督管理总局消息日前阿斯顿马丁拉共达中国汽车销售有限公司根据缺陷汽车产品召回管理条例和缺陷汽车产品召回管理条例实施办法的要求向国家市场监督管理总局备案了召回...

经观汽车 10月12日讯,据国家市场监督管理总局消息,日前,阿斯顿马丁拉共达(中国)汽车销售有限公司根据《缺陷汽车产品召回管理条例》和《缺陷汽车产品召回管理条例实施办法》的要求,向国家市场监督管理总局备案了召回计划。自即日起,召回2022年10月20日至2024年2月29日期间生产的DBX707汽车,共计43辆;召回2024年2月...

做游戏的 步,怎么就这么难?

如果说虚幻和Unity,这两个各有所长的游戏引擎谁是天下 还不好下定论,那关于第三的宝座,当下大部分游戏开发者可能都会提名开源引擎Godot。

虽然还没有权威统计机构给出数据,但在很多地方都能看到Godot的市场份额在近年显著提升,已俨然成为了全球使用率第三的游戏引擎。

GTMK Game Jam上参赛选手使用的引擎占比

开源社区Ossinsight统计的游戏引擎使用情况

Godot的迅猛崛起,很大程度上来源于“捡漏”。

去年9月23日,原本全球使用率 的引擎Unity突然宣布了全新的收费政策“Unity Runtime Fee”。

这项几乎是“人头税”的新政直接惹怒了大量开发者,以《杀戮尖塔2》《沃斯托克之路》和《漫威:终极逆转》等知名游戏为代表,众多开发者选择转投原本只是“平替Unity”的开源引擎Godot上。

Unity去年推出的“人头税”政策

Godot躺着迎来了一波泼天的富贵,相关人士曾透露其用户数量在这一个月内就翻了一倍。然而就在一年后,“开发者大逃离”的戏码,却又在Godot身上重演了。

事情的起点,源自一条推文。Godot的 账号突然发文支持觉醒文化,引来了大量开发者不满。他们质疑 为什么要下场站队,而不是专注于引擎开发。

反对的声音很快就招来了 拉黑,就连每月定期捐款100美元的金主,也仅仅因为一句“专注于引擎而不是 ”就被 。

而后续也和很多类似事件一样:Godot基金会的公告称“员工受到骚扰”,CEO发文将反对者归结为“特朗普的支持者或是盯着动漫女孩头像的人”。一场已不再新鲜的公关灾难,完全暴露出Godot团队的不成熟。

Godot是个开源引擎,能有如今发展离不开社区长久以来的支持。大家本来是互惠共利的平等关系,引擎的发展方向也基本由大家共同决定,这突然说几句话就要被堵嘴,属于动摇社区根基了。

于是,开发者们开始跑路了,而这次的逃难成本也要低得多。

Godot作为一款基于MIT开源许可的开源引擎,允许其他人自由修改、 或发布。源自这个特性,开源软件也有了另一个产物,分支(Fork)。顾名思义,分支就是在原有代码基础上让它朝着另一条技术线继续发展,成为一个完全不同的软件——就像科幻电影衍生出另一条平行时间线一样。

分支名字就来自叉子的形状

在这场风波刚起时,就有开发者开始制作Godot的“平行时空版本”。在国外,Godot本就有着Redot和Blazium这两个最大的分支;在国内,也有开发者创建了Wedot。

其中Redot Engine是目前最大的一个Godot分支。不到一个月时间里,它的X帐号就已经快速积累了超两万的关注者,Discord社区也已经来到了1万左右的规模,发展势头丝毫不弱于此前的Godot。

就连引擎图标看上去也和Godot师出同门

和迁移到其他游戏引擎相比,从Godot转移到Redot这样的分支引擎上基本没有门槛。二者的代码同源,教程、插件或是开发经验,基本能无缝用在新分支上,真正做到无痛迁移。

不少游戏刚刚从Unity挪到Godot上的小体量游戏, 还没坐热就又果断选择逃到Redot引擎上。

在付出了这么多来回折腾的时间和精力后,似乎一切都已尘埃落定,开发者们终于能安安心心做游戏了。但事情远没这么简单。

同为开源引擎,“Redot们”既有Godot的优势,也放大了它的短板。

Godot作为一个兴起不久的引擎,最缺的就是“积淀”。不管是现有的教材、插件或是案例模版的数量和质量,都比Unity逊色不少,用户社区也不在一个规模。这样的问题放到Redot等分支引擎上就更加明显。

更重要的是,开源软件虽然不那么看重商业化,但还是需要募集资金来维持运营,通常会设立基金会来辅助管理。

Godot基金会旗下的商业化公司W4 Games

简单来说,基金会就是个开源软件的 系统。除了做个软件放在那儿给大家用,还需要提供其他专业工作来辅助软件的运营。比如在Godot里,帮助游戏登陆主机 就是他们的工作之一。

而像Redot这样尚未能建立起基金会的开源引擎,面对迅速增涨的用户量,日常运营能力就显得捉襟见肘。在创立不到一个月的时间里,他们就已经推送过错误版本,被指责窃取代码,前两天连X的 账号也被黑客盗了……草台班子本色尽显。

这些不靠谱的表现,让刚刚转投Redot的部分开发者再次不安了起来。是逃向其他更不可预测的新分支,还是选择再相信Godot一次,又或是再退一步重回干Unity?

“捡漏”成为全球第三大游戏引擎,过了一年就逼得开发者们跑路

而这群开发者的要求其实并不高——能用上顺手的工具、在能令人安心的环境里做游戏,这样就够了。


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