本文作者:xxzx

分析师谈《对马岛》成功原因:没有强加意识形态

xxzx 11-01 2
分析师谈《对马岛》成功原因:没有强加意识形态摘要: 社日前为推出了最新的系统更新在解决了一系列以外还为掌机提供了一系列改进版本修复的包括限制帧数设置在某些情况下无法正确应用以及声音输出在部分启动时会出现损坏的罕见问题等之魂虽然是由欧...

V社日前为SteamDeck推出了最新的SteamOS系统更新,在解决了一系列BUG以外,还为掌机提供了一系列改进。SteamOS3.6.19版本修复的BUG包括“限制帧数设置在某些情况下无法正确应用”以及“声音输出在部分启动时会出现损坏的罕见问题”等。

分析师谈《对马岛》成功原因:没有强加意识形态

《之魂》虽然是由欧美制作组Sucker Punch开发,但发售以来基本没有玩家 过“挪用”之类——尽管本作的剧情与史实完全不相符。

对于本作的成功,日本的野村证券集团的Kensaku Namera谈到了原因:如果一款游戏中包含以西方为中心的历史观,或暗示日本的文化和历史是由西方塑造和引导的,又或者其叙事虚构了日本在历史事件中的角色,那么这款游戏自然会引发严重的负面市场反应。

Namara总结道:在历史题材方面,游戏最重要的不是要符合历史事实,最重要的是对文化和历史的深刻理解,以及不强加任何意识形态,将娱乐价值放在首位。

阅读
分享