本文作者:漫步天涯

《黑神话:悟空》杨奇:原以为销量最多500万

《黑神话:悟空》杨奇:原以为销量最多500万摘要: 环球网科技综合报道月日国际数据公司发布了最新的手机季度跟踪报告数据显示该季度中国折叠屏手机出货量达到了万台尽管与前一年同期相比保持增长但增速已明显放缓较之前八个季度的增长势头有所减...

【环球网科技综合报道】10月25日,国际数据公司IDC发布了最新的手机季度跟踪报告。数据显示,该季度中国折叠屏手机出货量达到了223万台,尽管与前一年同期相比保持增长,但增速已明显放缓,较之前八个季度的增长势头有所减弱。IDC自2019年折叠屏手机问世以来,这一新兴产品形态经历了五年的快速发展。然而,根据IDC的报告,...

《黑神话:悟空》是游戏史上首个真正意义上的3A,无论从游戏品质,还是商业销量的角度考虑,都 符合3A游戏的严格标准,实现了从无到有的突破,从此让中国游戏在世界游戏行业占有一席之地。

今年9月,根据PlaySt ion之父长久夛良木健透露,《》首月全 销量突破2000万套,惊艳众人。实际上,这也大大超过了游戏科学自己的预期。

最近在接受游戏葡萄采访时,主美透露:

最初将游戏定位为《斗战神Plus》,预期较低,认为能卖出300-500万套就算成功,但实际结果远超预期,取得了巨大的成功

团队对游戏的品质有清醒的认识。认为游戏品质仅达到了预期的70%,仍有提升空间

团队成员在游戏发布后短暂的兴奋过后,很快恢复了平静,开始思考未来的发展

《黑神话:悟空》杨奇:原以为销量最多500万

总体来说,这是《黑神话:悟空》开发团队的心路历程,从项目的最初构想,到开发过程中的困难,再到最终的成功,以及团队对未来的展望。整个过程充满了挑战和机遇,也反映了游戏开发行业的一些普遍规律。

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