摘要:
在与伯尔尼年轻人的欧冠比赛中后卫伊尼戈马丁内斯破门为巴萨扩大比分打入巴萨生涯处子球此役主场对阵伯尔尼年轻人首发出战的伊尼戈马丁内斯在比赛第分钟头球破门帮助巴萨取得领先圣歌可以说是低...
在与伯尔尼年轻人的欧冠比赛中,后卫伊尼戈-马丁内斯破门为巴萨扩大比分,打入巴萨生涯处子球。此役主场对阵伯尔尼年轻人,首发出战的伊尼戈-马丁内斯在比赛第37分钟头球破门,帮助巴萨取得3-0领先。
《圣歌》可以说是BioWare低谷期的典型代表,作为其尝试多人服务型游戏的ARPG以及首次加入中文支持的作品,《圣歌》的表现可以说是十分惨淡。不过如今已经跳槽到水晶动力的前《圣歌》首席制作人Ben Irving依旧表示他希望有一天能够重启《圣歌》这个IP。
在回应一位《圣歌》粉丝的推文时,Ben Irving称希望有一天能够重启《圣歌》IP,同时他也很高兴这么多年过去了,依旧有人喜欢《圣歌》。《圣歌》也依旧拥有着令世界不可忽视的潜力。
《圣歌》最初公布时就让BioWare粉丝们感到惊奇,毕竟一款身穿机甲的四人合作服务型游戏相比BioWare的《龙腾世纪》或《质量效应》更像《命运》。同时在EA与BioWare的开发争端中,导致经过近六年的开发困境后《圣歌》的所有内容仅用了16个月就拼凑出来。最终导致游戏最初加载时间过长、Bug多,战斗体验割裂感强的问题。最终为了给BioWare的老系列《龙腾世纪》与《质量效应》续作让路,EA取消了“圣歌Next”计划。如今重生工作室接过了BioWare的多人服务型游戏接力棒,搞出了《APEX英雄》。可能将《圣歌》放到如今,EA会更“宽容”一些吧。