摘要:
近日由开发的寂静岭重制版正式发布并获得了玩家和媒体的高度评价这款重制版在发售前曾因诸多问题遭到批评但正是这些批评促使开发团队不断改进最终交出了一款令人惊艳的作品甚至被认为有望成为年...
近日,由BlooberTeam开发的《寂静岭2》重制版正式发布,并获得了玩家和媒体的高度评价。这款重制版在发售前曾因诸多问题遭到批评,但正是这些批评促使开发团队不断改进,最终交出了一款令人惊艳的作品,甚至被认为有望成为年度最佳游戏(GOTY)的有力竞争者。
R星于2004年10月26日推出了其具有开创性的游戏《GTA:圣安地列斯》,为了纪念这款开放世界的20岁生日,R星前Obbe Vermeij在X分享了一个关于《GTA:圣安地列斯》鲜为人知的小趣闻。
Obbe Vermeij说道:“20年前,我们发布了《GTA:圣安地列斯》,最初的计划是将3座城市设置在不同的地图上,玩家将使用火车和飞机在城市间往返,《GTA1》和《GTA2》也是将3座城市设置在不同的地图上。”
“由于PS2的内存有限,如果采用分开地图的这种方式,其他城市的模型就不需要加载到内存里,这样也更便于为每个城市设置不同的警车、救护车、消防车等,还有不同的皮卡、天气类型等等。此外,这也更容易控制玩家进入下一座城市的时间,同时,游戏数据更能流畅加载(当时为DVD光盘版)。”
“就在开发者们开始着手绘制这三张地图之前,我们在R星北方工作室举行了一次最终会议,在那次会议上,我们改变了主意,并最终决定还是采用一张大地图。尽管如此,我们还是为每个城市制作了特定的皮卡、警车和天气系统。”