摘要:
社的星空自发售以来在玩家群体里的争议声不断很多玩家都不满意它的质量据外媒报道前社开发者认为星空为其未来的续作奠定了坚实的基础解释了像社这样的工作室在开创新时所面临的问题由于社花了几...
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B社的《星空》自发售以来,在玩家群体里的争议声不断,很多玩家都不满意它的质量。据外媒videogamer报道,前B社开发者Bruce Ne ith认为,《星空》为其未来的续作奠定了坚实的基础。
Bruce Ne ith解释了像B社这样的工作室在开创新IP时所面临的问题。由于B社花了几十年时间来改进其现有的,因此《星空》对他们来说是一项新的挑战,而这项挑战在未来将带来“一款极为出色的游戏”。
“在打造《》时,我们有《上古卷轴4:湮没》这一巨大优势,而《上古卷轴4:湮没》又有着《上古卷轴3:晨风》这一巨大优势,这些基础我们都已经打好了。”Bruce Ne ith解释道,“我们只需继续改进并添加新内容,我们无需从零开始。如果我们必须从零开始,那就意味着还要再花两到三年的时间进行开发。”
“我很期待《》。我认为这将是一款 棒的游戏,因为它会 很多人正在说的问题,它将能够基于现有的内容加入大量新元素,并 其中许多问题。”
虽然像《辐射》这样的游戏有数十年的历史可供借鉴,也有大量的过往错误可供吸取教训,但像《星空》这样的游戏基本上得从零开始。Bruce Ne ith将这种经历比作《质量效应》或《刺客信条》这样的游戏,这些系列起初并不顺利,但最终推出了令玩家们惊叹的续作。
“如果你看看《》系列的 部、《》系列的 部,以及其他一些IP的 款游戏,你会发现,它们在众多不那么引人注目的元素中,往往闪烁着一些耀眼的光芒,它们当时并没有那么火热和受欢迎,通常这些游戏需要续作才能真正使所有内容更加丰富。”