本文作者:xxzx

这两款治愈小游戏,要来抢占十一国庆档了

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这两款治愈小游戏,要来抢占十一国庆档了摘要: 直播吧月日讯在上周末的第轮意甲联赛国米客场战胜乌迪内斯劳塔罗梅开二度意大利老帅卡佩罗进行了评论卡佩罗首先表示意甲两位伟大的前锋重新恢复了考虑到弗拉霍维奇和劳塔罗的实力人们对他俩的复...

直播吧9月30日讯在上周末的第6轮意甲联赛,国米客场3-2战胜乌迪内斯,劳塔罗梅开二度。意大利老帅卡佩罗进行了评论。卡佩罗首先表示:“意甲两位伟大的前锋重新恢复了,考虑到弗拉霍维奇和劳塔罗的实力,人们对他俩的复苏并不吃惊。

十一假期近在咫尺,囤 动刻不容缓。


最近一段时间,两款风格颇为治愈的游戏的出现,成为了社交媒体上玩家议论的焦点,也被不少人装到了十一游玩的备选名单中。


其中之一,就是9月17日上线,由All Possible Fut es制作,Devolver Digital发行的童话风格的冒险解谜游戏《勇敢小骑士》。


一本成人童话书


相信许多人在看到这款游戏的时候,一定会被它的外在所吸引,一本徐徐展开的童话书,可爱的小骑士在其中探索,意外地发现了书页的外面有一个三维的世界,于是他们就在2D与3D的领域之间跳跃穿梭,感受整个世界的五彩斑斓,去发现 度交织中蕴藏的庞大秘密。


“童话”二字,其实贯穿了《勇敢小骑士》的方方面面,比如美术,圆滑线条的勾勒,高饱和度的色彩填充,仿佛是真正地在电脑中打开了一本童话书,玩家在操作时,也能因独特美术感受到非凡视觉体验。在Steam评论区,有人将其称之为是“赛博儿童绘本”,不仅十分抓人眼球,还让人忍不住想要把这本书翻下去。


当角色跳出书本的束缚,来到3D世界后,整个场景虽然色彩斑斓,但要更具真实性,不过那种梦幻的感觉,并未因维度的变化所发生改变,主角所征战的世界,变为了经常在电视中看到充满玩具的西方儿童房间。


2D和3D间的切换,是游戏玩法最出众的特色,甚至游戏的表达方式也会因维度的变化而改变。比如2D的时候,玩家在书中探险时旁边就会浮现文字旁白,而文字的变化,像是换字或拼字也是游戏解谜的重要组成部分,类似玩家晚上到达一个地方,但需要白天才能过去,那么就需要将晚上变为白天。


且2D和3D之间也存在着诸多巧妙地交互,比如翻页寻找线索,让书倾斜或直立改变布局等等,使交互变得眼前一亮,让天马行空的想象融入到解谜之中。


至于书外的3D世界,由于维度的变化,整个玩法也得到了一定的延展,冒险也就变得更为 。同时在通关的过程中,玩家可能会遇到音游、 、射击等许多小游戏玩法组成,让整个冒险乐趣不断。但由于游戏童话美术,2D与3D切换等特色内容占比很重,核心玩法的游戏性比较浅,玩家普遍反映当特色内容的新鲜感消耗光后,来到游戏后期时,会因内容玩法上的同质化产生一定麻木情绪。


值得一提的是,《勇敢小骑士》的本地化 接地气,有一种回到童年看少儿节目的温馨感,这一定程度上为国内玩家在浏览童话书的时候多了一层滤镜,且在文字设计,内容排版等诸多方面都有精心设计,看得出, 花了很多心思。


不过说实话,这本画给成人的童话书并不长,10个小时左右定能通关,也不便宜,108元的价格的确让许多人望而却步,目前在Steam上,该作有近800的评价,好评率为83%。当然,这款游戏也适合家长和孩子一起玩,无需过多思考,无需繁琐操作,便能在治愈的视听体验中收获丰富乐趣,如此看来,它还是挺适合十一的家庭氛围的。


梦幻小屋随意造


近期的另外一款 治愈的游戏,看似低调,但取得的玩家认可要高于《勇敢小骑士》,它就是《林间小世界》。


《林间小世界》是一款休闲、治愈的城堡建造小游戏,玩家无需过多操作,是要活用游戏里提供的建筑材料,按照自己脑内天马行空的设计思路,将木板、石块等东西搭建成精美的房子即可。


从本质上来说,《林间小世界》感觉和《筑梦颂》《云端花园》《城镇叠叠乐》等产品 近似,即用精美的建筑堆叠和搭建,创造一个美丽的宛若盆景般的小世界,给予观赏者心旷神怡之感。


《林间小世界》最打动人的,就是它写实风格下所创造出的梦幻之感,无论是整体的美术风格,还是各部分色彩搭配,亦或光影设计,都颇为清新柔美。整体氛围治愈闲适,不论黑夜白天,玩家在视觉体验上都不会感受到尖锐的 ,彻底放松地在这一方净土里构筑自己的世界。


玩法方面,玩家只需要用手中各种各样的材料搭建即可,没有限制,游戏不包含经营玩法和战斗内容,所以玩家就是在无资源限制的领域随意搭配,构筑。Steam上《林间小世界》对自身玩法的介绍也是比较随意的,比如“墙上就会开出一道拱门!想让拱门宽一点?柱子就会立起来。把墙往下压一压?拱门就会变成篱笆和普通的门。”简言之就是只要玩家能提供构筑思路,游戏就能给出一定的 方法。


这种自由,也降低了玩家发挥的门槛,甚至有玩家把《林间小世界》玩出了另一种画风,用自己在国学领域所学到的知识,创造出了一个充满阴宅和阳宅的小镇。


当然在这之外,玩家也能和世界中的部分东西展开互动,比如绵羊、萤火虫等,但这对于游戏来说,只能算是配菜。


评论区也有玩家指出了《林间小世界》不足的地方,比如窗户没有玻璃,植物比较单一,没有动物和农田,建筑物都是封死的且缺少楼梯填充等。

这两款治愈小游戏,要来抢占十一国庆档了

总而言之,一方面是游戏内的填充内容过于重复,导致玩家在玩过几次之后会感到厌倦;另一方面是游戏的细节部分稍有不足,这其实也是游玩时间变长之后,玩家对产品质量的进阶要求,就像是买了一件新衣服,乍一看 精美,但长时间观察就会因一些线头问题产生不满。


许多产品的成绩,其实证明了主打治愈的游戏,在全球都有着 好的销路,但倘若内容存在一定深度,就需要有一个 与之贴切的本地化,否则游戏性就会大打折扣。


另一个很多治愈系游戏会遇到的市场问题,就是内容深度有限。其实只要尝试过《勇敢小骑士》和《林间小世界》的玩家,就能够发现这两款游戏皆存在着这一问题,且随着玩家游戏时长的增加,这一问题带来的负面感觉会变得愈发明显。但治愈系游戏又不得不要考虑一个问题,就是喜爱自己的用户中,中重度玩家可能占大多数,所以玩家对于简单机制和内容上的诟病一定会在某个节点爆发,只是强度因人而异。


所以如何在治愈唯美内容的基础上,添加有足够深度趣味的玩法,将在未来很长一段时间仍困扰这类游戏。

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