摘要:
噩耗国足实时排名降到了骆明的金球奖评委资格岌岌可危这到底是怎么回事咱们都知道国足一直踢球一直输球在比输给澳大利亚队之后国足在世界杯预选赛迎来了三连败进入年由虚幻制作的游戏蚂蚁帝国将...
噩耗:国足实时排名降到94了,骆明的金球奖评委资格岌岌可危!这到底是怎么回事? 咱们都知道,国足一直踢球一直输球,在1比3输给澳大利亚队之后,国足在世界杯预选赛迎来了三连败,进入2026年....
由虚幻5制作的游戏《蚂蚁帝国》将于11月7日发售,同日,PS5 Pro也会推出。外媒wccftech采访了其Tower Five,并问到了他们对PS5 Pro的看法。
总监Renaud Charpentier表示,与PS4 Pro和PS4相比,PS5游戏可以更好地利用PS5 Pro硬件。现在很多游戏还支持可变分辨率,提供了更大的缩放空间。至于和PC的比较,Charpentier指出,两者不能直接比较,因为 PC的成本在三到五倍之间,而且消耗的资源也多得多。
“它是PS5硬件的自然进化,具有相同的范式,但GPU和光线追踪核心的处理能力更强。对于我们来说,GPU处理能力增加约50%的增益当然是最有趣的,因为我们的游戏受GPU限制,而不是CPU限制。”
“现在,将PS5 Pro对PS5游戏的作用与PS4 Pro对PS4游戏的作用进行比较还为时过早,还很难说。但总的来看,许多游戏在Pro版本上的帧速率似乎会从30 fps提高到60 fps,这与我们在PS4 Pro上的帧速率相当。对于引擎版本来说,它可能拥有更好的:当今大多数游戏不依赖帧速率来同步/计时其模拟。因此,它们能够在不改变游戏行为的情况下更快地渲染。”
他以老游戏《血源》举例:如果在不修改的情况下以60FPS渲染游戏,那游戏中所有内容的速度都会翻倍。