本文作者:风中摇曳

消息称顽皮狗下一款游戏将大幅强调玩家自由度,会“非常惊人”

消息称顽皮狗下一款游戏将大幅强调玩家自由度,会“非常惊人”摘要: 直播吧月日讯今日广东总经理朱芳雨更新社媒回忆年世锦赛朱芳雨配文年世锦赛是我第一次面对梦之队我也是作为年轻小将初次登上国际大赛的舞台虽然哪一届梦之队相对没有往年那么强劲但是都是全明星...

直播吧10月16日讯今日,广东总经理朱芳雨更新社媒,回忆02年世锦赛。朱芳雨配文:“02年世锦赛是我第一次面对梦之队,我也是作为年轻小将初次登上国际大赛的舞台,虽然哪一届梦之队相对没有往年那么强劲,但是都是NBA全明星球员,所以心情也会难免有些紧张,而且我知道当时全国、全世界有多少人都在收看这场比赛,也会有心理压力,但是当被教练换上场上那一刻开始,眼里就只有对手,把平时练的和教练的战术打出来,要想尽办法干他,敢打敢拼,为国争光,正是这一次一次的历练,也为后续的篮球生涯积累了很多宝贵的经验!

IT之家 10 月 22 日消息,北京时间今日,据 VGC 报道,顽皮狗(Naughty Dog)下一款游戏据说将 注重玩家的自由度。这一消息源自于 MinnMax 的创始人本・汉森,他透露自己从一位“ 了解内情且参与游戏开发的人”那里获取了该神秘项目的有关信息。

“他们的语气是,你们还没准备好迎接这款游戏的惊人之处。我不想提到具体的游戏名称,以免让人觉得 MinnMax 认为这款游戏会完全类似于那个游戏 —— 但他们确实提到了某款具有很高玩家自由度的游戏。”汉森还表示,这款游戏与《杀手》(Hitman)没有关系。

顽皮狗的负责人尼尔・德鲁克曼去年提到,他希望未来的项目能够少一些传统叙事。他曾在接受《华盛顿邮报》采访时表示,“我最近对像《艾尔登法环》和《Inside》这样的作品产生了兴趣,因为它们在讲故事时并不完全依赖于传统叙事方式。”

“在《最后生还者》中,一些最出色的叙事方式很多是在游戏画面中呈现,但还有许多体现在游戏玩法上,玩家通过探索空间了解其背后的历史。对我来说,这正是我在游戏中获得的最大乐趣。那些对玩家能够自己发掘内容的信任,而非‘过度引导’他们的游戏过程,正是我未来感兴趣的方向。”

IT之家获悉,德鲁克曼曾在 7 月透露,顽皮狗正在开发多款游戏,包括“多个单人项目”,但他强调,尽管这些游戏不会全是《最后生还者》系列,但它们会有相似的目标。

他在接受《洛杉矶时报》(LA Times)采访时说:“我们创造的体验都是围绕故事和角色展开的,尤其是人际关系。这些故事有某种哲学核心,所有的内容都会围绕这个核心进行展开。”

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