直播吧10月16日讯今日,广东总经理朱芳雨更新社媒,回忆02年世锦赛。朱芳雨配文:“02年世锦赛是我第一次面对梦之队,我也是作为年轻小将初次登上国际大赛的舞台,虽然哪一届梦之队相对没有往年那么强劲,但是都是NBA全明星球员,所以心情也会难免有些紧张,而且我知道当时全国、全世界有多少人都在收看这场比赛,也会有心理压力,但是当被教练换上场上那一刻开始,眼里就只有对手,把平时练的和教练的战术打出来,要想尽办法干他,敢打敢拼,为国争光,正是这一次一次的历练,也为后续的篮球生涯积累了很多宝贵的经验!
IT之家 10 月 22 日消息,北京时间今日,据 VGC 报道,顽皮狗(Naughty Dog)下一款游戏据说将 注重玩家的自由度。这一消息源自于 MinnMax 的创始人本・汉森,他透露自己从一位“ 了解内情且参与游戏开发的人”那里获取了该神秘项目的有关信息。
“他们的语气是,你们还没准备好迎接这款游戏的惊人之处。我不想提到具体的游戏名称,以免让人觉得 MinnMax 认为这款游戏会完全类似于那个游戏 —— 但他们确实提到了某款具有很高玩家自由度的游戏。”汉森还表示,这款游戏与《杀手》(Hitman)没有关系。
顽皮狗的负责人尼尔・德鲁克曼去年提到,他希望未来的项目能够少一些传统叙事。他曾在接受《华盛顿邮报》采访时表示,“我最近对像《艾尔登法环》和《Inside》这样的作品产生了兴趣,因为它们在讲故事时并不完全依赖于传统叙事方式。”
“在《最后生还者》中,一些最出色的叙事方式很多是在游戏画面中呈现,但还有许多体现在游戏玩法上,玩家通过探索空间了解其背后的历史。对我来说,这正是我在游戏中获得的最大乐趣。那些对玩家能够自己发掘内容的信任,而非‘过度引导’他们的游戏过程,正是我未来感兴趣的方向。”
IT之家获悉,德鲁克曼曾在 7 月透露,顽皮狗正在开发多款游戏,包括“多个单人项目”,但他强调,尽管这些游戏不会全是《最后生还者》系列,但它们会有相似的目标。
他在接受《洛杉矶时报》(LA Times)采访时说:“我们创造的体验都是围绕故事和角色展开的,尤其是人际关系。这些故事有某种哲学核心,所有的内容都会围绕这个核心进行展开。”
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