摘要:
近日上有外国玩家对黑神话站分的评分表示疑惑我已经通关两次了我玩了个小时这是我今年玩过的最好的游戏但似乎所有的评论家都一致认为这是分的游戏有些情况下是分或分是我们玩了不同的游戏还是因...
近日,Reddit上有外国玩家对《黑神话》M站81分的评分表示疑惑。“我已经通关两次了,我玩了75个小时,这是我今年玩过的最好的游戏,但似乎所有的评论家都一致认为这是8分的游戏,有些情况下是7分或6分,是我们玩了不同的游戏,还是因为这是一个来自中国的不知名开发者,他们就有偏见?”评论区回复点赞最高的评论区只有几个字:“谁在乎呢?
FromSoftware及其总裁宫崎英高所打造的“魂系”游戏,几乎成为了高难度体验和极限BOSS战的代名词。这些作品实质上是对玩家角色构建技巧与战斗强度的终极考验,要求玩家必须精通如何挥砍、刺击与重击,以 道路上的一切阻碍。
日前,外媒fandomwire撰写了一篇文章,称应该学习《寂静岭2:重制版》里一些方面的设计。fandomwire说道:“宫崎英高游戏的一个特点是敌人设计,尤其是BOSS的设计。FromSoftware希望他们的游戏BOSS能从普通敌人中脱颖而出,因此他们经常走不寻常的路线,让BOSS们尽可能显得令人不悦。然而,与《》中我们所见的BOSS设计相比,魂系游戏的BOSS们简直不值一提,因为《寂静岭2:重制版》真正将恶心的BOSS设计提升到了一个新的高度。”
fandomwire还认为,诸如像“Abstract Daddy”这类的怪物让《寂静岭2:重制版》变得更加惊悚。“现在是时候让宫崎英高来看看这款非凡的游戏,学习如何真正地在游戏中打造出一个令人毛骨悚然的BOSS了。”fandomwire如此说道。