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如果我们回到两年前的2022年10月,那是宣布Bloober Team是科乐美委以重制《寂静岭2》重任的时候,我们会发现玩家们的反应 怀疑。这还是说得比较委婉的情况。
不委婉地说,没人相信Bloober Team是正确的选择。而且在整个开发过程中这种看法都没有改变。他们在每个阶段都受到质疑,一直到游戏发布并获得评论家和观众的热烈好评。
但公平地说,对于玩家和评论家而言,Bloober Team并没有给人们太多理由相信他们能够成功。除了Bloober Team的《层层恐惧》系列(此前这是他们在恐怖游戏开发领域的最佳声誉来源),Bloober Team的其他尝试都在这样或那样的方面遭遇了挫折。
像《灵媒》和《布莱尔女巫》这样的游戏可能都有一些人们喜欢的元素,但都没有真正给人留下深刻印象。而且《》也并非没有缺点。
然而,在《寂静岭2:重制版》之后,在最近接受采访时,Bloober Team下一款游戏《时间旅者:重生曙光》的总监沃伊切赫·皮耶科称这是证明Bloober Team有能力成为一流恐怖游戏团队的证据。
皮耶科还谈到了《寂静岭》团队面临的困难,并赞扬了他们的坚韧,能够坦然面对来自互联网的质疑和不满,并通过推出出色的《》超越这些负面评价。
“没人相信我们能做到,但我们做到了。这是一种巨大的荣誉,作为Bloober,我们能够与《寂静岭》和科乐美合作。作为恐怖游戏创作者,我们热爱《寂静岭》,我想大多数恐怖游戏粉丝也是如此。在《寂静岭2》发布前的那几年很艰难。
……他们(《寂静岭》团队)成功了。我们成功了。Bloober成功了。现在,工作室里气氛 好。我们想展示我们自己能做什么,我们如何发展我们的创意。
他们重制了一款传奇游戏。他们让不可能变为可能,承受着互联网上的所有负面言论,这是一条崎岖的道路。他们承受着巨大的压力,但他们做到了,对公司来说,这是一个惊人的时刻。”
《时间旅者:重生曙光》的出品人和总监雅塞克·齐巴补充道:“我们想成为一家恐怖游戏公司。我们想找到我们的利基市场,我们认为我们已经找到了,所以现在我们只需要——让我们随着它一起发展。[...]这是如何发生的更为复杂,但在某种程度上它也会自然地发生,就像2016年的《层层恐惧》一样,工作室里的人会说,‘好吧,我们之前做了一些糟糕的游戏,但我们可以进化。’”
皮耶科甚至补充说,《寂静岭2:重制版》的成功似乎已经对《时间旅者:重生曙光》的接受度有所帮助。“我们都感到松了一口气。所有的评论都是,‘是的,这看起来很棒。我喜欢这个角色的设计。’”
希望对于Bloober Team和各地的恐怖游戏粉丝来说,该工作室能够继续沿着这条上升轨迹发展。