在TGS2024上,Konami开放《合金装备3重制版》试玩,巴哈姆特分享了他们的试玩体验:《合金装备3重制版》一大亮点是游戏画面的大幅改善,玩家所操控的角色与敌人士兵画面以原作为基础,经过重新制作后,研发团队希望符合现今游戏的流畅感,游玩时也可感受到环境经过细节处理,让大自然环境看起来更加生动。
作为英雄联盟游戏最近两年最热门的英雄,有着无敌机制的奎桑提被设计师调整了无数次。玩家们无法想象一个集坦度、控制、伤害、灵活性于一身的英雄,是怎么走出 服的。而在近期的版本更新中,又因新增的大招穿甲效果,被大伙戏称为“倪哥亚索”。
奎桑提和,这两个英雄既不对位也不属于同一个位置。可是在现版本,他们之间却出现了Counter关系。在释放大招后,亚索对奎桑提不仅可以打出刀刀真伤的效果,特定情况下,甚至能做到一击 。
而造成这种状况的原因,当然还是因为游戏出BUG了。
要想解答这个问题,就必须了解亚索和奎桑提的大招机制。亚索在释放大招后,暴击可以无视敌方的额外护甲。因此在后期面对一切坦克英雄和脆皮时,亚索能打出的伤害都要高于预期。
奎桑提的大招则是在开启后,会损失35%的最大和85%的额外双抗,用以提升伤害能力和攻击形态。简而言之,就是用换战力。
近期的版本更新中,这两个大招效果的交互就出现了问题。在奎桑提开启大招后亚索接大招,前者的值就会归零,达到刀刀真伤的效果。倘若奎桑提带的是余震(控制敌人会增加额外双抗),在余震结束的一瞬间亚索进行攻击,那么奎桑提就会当场“暴毙。”
因为这个时候,奎桑提的双抗会降到负数。
很显然,奎桑提和亚索是遇到BUG了。问题的关键,正是在于“减少额外护甲值”的计算上面。在此之前,英雄联盟游戏并没有像奎桑提这样,能用“坦度换伤害”的英雄,所以一直相安无事。直到奎桑提的出现,以及频繁的技能改动,让代码最终绷不住了。
并且还有玩家指出,奎桑提的双抗计算很多时候的确会出现问题。当涉及到余震、贾休的特殊效果时,也会产生类似的效果。
目前对于这个问题,英雄联盟 还未进行调整,因此大伙只能在玩游戏时,主动规避风险。除了尽量别携带余震这个天赋,面对亚索时 也别硬选奎桑提。不开大还好,一旦开大被接狂风绝息斩,再厚的血条都成 了。
不知道大家在实际对局中,是否遇到过类似的问题呢?