进入9月份CBA更加热闹,最近各支球队正在分批次进行赛季前的体测,从中也暴露出不少问题,因为没有了过去的宽松环境,一些人没有通过考核,后续还要安排补测。另外,今年体测再次出现伤病,在媒体和球迷中引发....
大家好我是指尖,17日更新,除了上线了周年庆期间的活动,还将体验服此前的大量英雄平衡完成了实装,信息量还是挺大的,一起来看看吧。
11日的体验服更新就调整了许多内容,本次更新多处都来自那次更新,不过调整的方向都没变,具体的数值可能会有所 。
铠这波调整妥妥是加强向,提升了1技能的基础、成长和伤害加成,增 二技能的额外AD加成。
不过相较于体验服的那次调整,二技能的基础和成长伤害都回收了,所以对比正式服是加强,对比体验服11日的调整算是削弱了一刀。
手感优化带来的影响其实是很大的,体验服版本体验了下,11之间的衔接更流畅了,不知道影响有多大,但至少是加强向。
二技能击退敌人瞬间会激发所有的印记伤害,并将印记传递到附近的敌人,同时造成大量伤害,这波调整加强了影的打群架强度。
二技能的飞刃伤害加强了基础和成长伤害,但和铠一样,11日体验服的调整加强幅度比现在更大,不过 是加强就挺好,如今影的确在强度上有所欠缺。
米莱狄不在“英雄调整名单”中,而是在“问题修复及优化”中被提及,但我想说的是,这波调整妥妥地是加强。
机器人合成速度提升的很明显,也修复了合成后大招期间狂暴的效果,因此而丢失了太多伤害,这可能就是米莱狄没崛起的原因,希望也能让机器人合成后变傻(不 不拆塔)的问题得到 。
云缨本次的调整完全实装了10月8日体验服调整的内容,之前我就给大家计算过,如果按照常规的破军流神装来计算,二技能的前两段和最后一段回血都是削弱的,这点大家一定要知道。
不过本次调整的目的是加强前中期的回复效果,因此是一个强度平移的调整,或者说,云缨走回火极一时的那套肉装磨血流 ,那么加强的幅度还会更大一点。
和云缨的调整方式一样,回血不和伤害挂钩,只和自身的额外血量挂钩,常规出装,后期就是削弱,而前中期算是加强。
此前体验过纯肉橘右京的玩法,不知道正式服能否玩得起来,这次对应的肉装削弱也跟着实装了。
目前暃的主流玩法都是纯肉,这次的调整显然是将纯肉玩法赶出去,让他走回原本的刺客流打法。
强普因为只有固定的伤害,所以这部分输出出肉装和输出装没啥区别,所以这次削弱了这个伤害,并增 一个额外AD的加成,所以想要享受到比原本更高的伤害,就要出AD装,不然那就是削弱。
不过这次的数值相较于8日的体验服还是有所保留,0.25额外AD变成了0.2,好在 不是特别大。
有趣的是,体验服并没有对白起进行过调整,这次突然却将他的调整上线。
基础生命值没变,但等级成长反而增 ,每级提升15.8,满级共增加221点,目前白起的对抗路梯度是很高的,那么加强的理由就只有一个了,因为适配他的肉装被削弱,所以策划提前加强白起。
以上就是本次英雄平衡的重点内容,之后跟大家聊聊装备,以及其他平衡的调整。