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英雄联盟游戏现已运营了14年,游戏的整体玩法始终处于不断调整和优化的状态中。现在的新玩家恐怕很难想象古早时期,需要花金币购买的符文对实际对局的影响。正是因为天赋系统的合并,英雄联盟才变得更加公平,新人玩家的前期投入成本更低。
而在 的14.20版本中,拳头设计师又为玩家们带来了新的玩法机制。在这次更新中新增的“宽容机制”,将为更多软辅玩家的游戏体验带来优化。
所谓“宽容机制”,这是一个全新的系统。该机制允许目标选取类技能自动锁定指针附近的单位,即使这些技能并未精准施放到该单位身上。一些选取友军类的技能现在有了宽容半径,如无特殊说明,则半径为175码。
用更通俗的话来说,“宽容机制”可以帮助玩家在鼠标没有准确放在队友身上的情况下,施加护盾等Buff效果,这在团战或屏幕内单位太多的情况下 有用。
在 的公告中,关于“宽容机制”的描述就这些。可实际上,这次的调整还包含诸多暗改要素。实际上,给队友施加Buff的效果并不仅限于判定范围变得更加宽松了。就连小兵单位,也可以得到同样的效果。
譬如,奶妈的加血技能能够作用于小兵单位和峡谷先锋。
的护盾、莫甘娜的魔免盾也能套给小兵
更有甚者,娜美甚至可以给炮车加Buff以提升它的输出;时光的大招可以给到小兵(但不能触发复活效果)
看到这里,相信不少玩家会提出疑问,质疑这样改会不会在对拼时将技能错给到小兵?设计师当然想到这点了,因此在附近(175码)有英雄单位时,Buff效果会优先给到英雄单位。不过话虽如此,Buff效果能够作用在小兵身上可能本身也是个BUG。
在英雄联盟最初的版本中,英雄的增益技能大多能施加到小兵身上。甚至于说,点燃这样的召唤师技能都可以给到小兵。之后的版本改动中,那些影响玩家操作的机制遭到了调整,这才成为了现在的样子。
本次更新的“宽容机制”本质上就是让技能对单位的判定更加宽松了,但程序员又忘了改代码,使得技能又能给到小兵单位。好在,这项调整并没有影响到游戏的正常体验内容,反倒让对局多了一些可玩性。当然,后续不排除拳头会移除技能对小兵的作用。
那么大家对于英雄联盟版本新增的“宽容机制”,又作何评价呢?