梦晨 衡宇 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 刚刚,Meta抢在OpenAI之前推出自己的Sora——Meta Movie Gen Sora有的它都有,可....
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不知从何时起,肉装打野的玩法逐渐在峡谷中流传开来,像原本都做纯输出的韩信、暃等英雄都纷纷开始出肉装,像血魔之怒、红莲斗篷等,不仅输出没太大减少,反而因为坦度的提高提升了容错率,像韩信也因为这种玩法时隔1000多天,再次登上KPL赛场,还拿下MVP。不过,这种玩法恐怕难以继续了, 的体验服调整中,对一系列防御装备进行改动,接下来一起看看吧。(体验服调整,不代表最终数值及设计)
这次调整的四件装备,分别是怒龙剑盾、红莲斗篷、血魔之怒以及霸者重装,当然也包括对应的合成小件,而这些装备刚好是提供防御值的同时,也可造成一些伤害。调整的方向也都一样,将这些装备能够造成的物理/法术伤害加成,由额外生命值改为最大生命值。此外,血魔之怒的生命值也削弱了200点。
这次改动,可能有些玩家会一时难以理解,毕竟最大生命值和额外生命值好像区别不太大,所以也就看不出来这次调整的意义。这里要先给大家普及下,最大生命值和额外生命值的区别,所谓最大生命值就是英雄自身基础生命值加上装备、铭文附带的生命值的总和,而额外生命值就是单独指装备、铭文附带的生命值。
而显然,将防御装备的伤害加成由额外生命值改为最大生命值,就是针对目前主流的肉装刺客和肉装战士,但又不希望坦克因此受到削弱。
这是因为,坦克自身的基础生命值是要明显高于刺客、战士的,那么同样的防御装备,在这样更改之后,坦克所造成的伤害就要明显高于刺客和战士,那么刺客、战士的肉装收益就会有所下降,而且最大生命值的系数加成也有明显减少,比如血魔之怒,由4%额外生命值改成了2%最大生命值,系数直接减少一半,但基础生命值难以弥补系数减少造成的伤害降低,更何况血魔之怒自身带来的生命值加成还减少了200。
如此一来,肉装刺客野基本是难以为继了,只能遗憾退场了,因为像肉装韩信、肉装暃以及肉装宫本等基本可以宣布“退役”了,像夏侯惇坦野倒是还好,那么大家怎么看呢?
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