本文作者:xxzx

玩家不满《直到黎明RE》情节修改:坏女人变好了?

xxzx 10-06 2
玩家不满《直到黎明RE》情节修改:坏女人变好了?摘要: 今天聊一个在圈子里火得一塌糊涂的概念产品主导型增长你可能会问到底是个啥简单说就是让产品自己说话牛逼的体验和功能吸引用户留住用户最后让用户帮你传播听起来是不是很酷我就结合中国市场的几...

今天聊一个在SaaS圈子里火得一塌糊涂的概念——PLG(Product-Led Growth,产品主导型增长)。你可能会问,PLG到底是个啥?简单说,就是让产品自己“说话”,牛逼的体验和功能,吸引用户、留住用户,最后让用户帮你传播。听起来是不是很酷?我就结合中国市场的几个成功案例,分析下典型产品PLG怎么玩儿的。一、PLG到底是啥?...

《直到黎明:复刻版》发售后,玩家在讨论视觉效果、人物外观的变化之余,还对游戏部分情节没有忠于原作而提出了不满。

玩家不满《直到黎明RE》情节修改:坏女人变好了?

据comicbook消息,很多玩家就角色克里斯被锁在门后死亡的场景展开讨论。玩家普遍指出复刻版游戏与原版存在明显差异,在 版本中,艾希莉距离门位置很远,当敲门时,艾希莉会在原地踱步盯着他看了一会儿,然后决定冲过去打开门试图救他。显然,她已经来不及了,然后她开始哭泣。

而在原版中,玩家指出艾希莉并没有表达出同样的悔恨和情感,这反而能体现这个的阴暗面。但复刻版修改了这样的表达,不少玩家对此提出不满:“真是可怕的变化。我喜欢艾希莉的扭曲和反社会。他们为什么要改变这一点呢?”“我真的很失望,开发商试图让玩家与她感同身受,但让她本该是一个戴着漂亮面具的怪物。”

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