本文作者:梦里流年

《合金装备 Δ:食蛇者》游戏重温经典,双重风格平衡游戏难度

《合金装备 Δ:食蛇者》游戏重温经典,双重风格平衡游戏难度摘要: 沙特联第轮的一场较量中利雅得胜利主场击败麦加统一利雅得胜利队长罗在本场比赛中总共进行了次射门的尝试其中有一次点球的机会成功取得了进球罗麦加统一全场数据触球次传球次成功次传球成功率地...

沙特联第5轮的一场较量中,利雅得胜利主场2-0击败麦加统一。利雅得胜利队长C罗在本场比赛中总共进行了2次射门的尝试,其中有一次点球的机会成功取得了进球。C罗vs麦加统一全场数据触球51次传球41次,成功31次传球成功率76%地面对抗4次,获胜3次争顶1次,获胜1次过人1次,成功1次丢失球权14次被侵犯2次越位2次关键传球2次射门2次射正1次进球1个

IT之家 10 月 4 日消息,在接受日本游戏媒体 Famitsu 采访时,创意制作人 Yuji Korekado 表示《合金装备 Δ:食蛇者》游戏为了平衡新的现代风格,而手动提高了游戏难度。

Yuji Korekado 在采访中表示,《合金装备 Δ:食蛇者》游戏角色模型从零开始制作,以保持原作设计的完整性,并利用面部捕捉技术提升表情动画。

IT之家援引该媒体报道,游戏会有 2 种游戏模式:

经典风格(Legacy Style): 精确重现 2004 年的游戏,固定视角的俯视镜头。

新风格(New Style): 现代化的第三人称模式,提供更宽广的视野。

这两种风格模式的区别在于,经典风格基本上是固定视角的俯视镜头,而新风格让玩家在瞄准和射击时可以移动。

Yuji Korekado 在采访中表示:

《合金装备 Δ:食蛇者》游戏重温经典,双重风格平衡游戏难度

新风格提供了更宽广、线性的视野,你可以在移动 Snake 的同时射击,这导致难度水平低于我们的预期。

不过为了新风格而调整游戏难度,会导致传统风格变得过于困难。这就是我们决定将这两种玩法分开的原因。

《合金装备 Δ:食蛇者》是经典潜行战术类动作游戏《合金装备 3:食蛇者》的重制版,故事设定在冷战时期,玩家将扮演尚未成为 Big Boss 的主角裸蛇,执行任务以消灭叛国的恩师及其特种部队。

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