还记得当年在《爸爸去哪儿》中懂事乖巧又有担当的“石头哥哥”,当年因为他“不挑食又懂事”两个特点,可是被电视机前的甚多观众视为“梦中情娃”,如今恍然之间10年过去了,曾经萌娃已经长成了大小伙子!
这是老男孩游戏盒的第972篇原创,作者@霸王蟹
看来笔者我是与CAPCOM有种冥冥之中的不解之缘,在@老男孩游戏盒 刚发表了几期FC时代CAPCOM用心移植游戏的文章,这几天在搜集资料却发现,当年FC时代的卡社竟然还做过成人游戏?好啊你个浓眉大眼的格斗天尊居然也下海了!
今天笔者就来为大家揭秘一下早期CAPCOM社长@辻本宪三 最想删除的黑历史游戏《麻雀学园卒业篇》,以及关于它的羞涩往事吧!
还有事先声明一下:本期内容由当时任卡普空游戏部门总监@冈本吉起 亲口讲述,绝非水贴杜撰!其中包含各种超越认知毁三观内容车速较快,如有身体不适、圣体晕车,以及非战斗人员请现在下车!
话说隔壁日本的80年代末,随着资本极度膨胀日元持续升值,岛国人们被眼前纸醉金迷的幻象所迷惑,因此各种传统风俗业及新兴娱乐业都开始大行其道,大量小黄油也在此时充斥于街头市面。
当时的CAPCOM凭借多部硬核作品在电子游戏业界闯出了一片天地,在《街头霸王》及《快打旋风》面世后更获得市场及玩家的一致好评。
这在外人的眼中,肯定会觉得卡社内部肯定数钱数到手抽筋了吧?然而社长@辻本宪三 在年尾总结时却发现,因为庞大的游戏开发费用及对新基板CPS-1的研发费用消耗过大,公司年报上竟然出现了亏损赤字?
虽然前面提到的两个划时代的街机游戏在市场获得了空前成功,但经过市调,当时街机市场最赚钱的游戏居然是美女麻将!当时的辻本宪三就有意无意地询问游戏开发部的领导人冈本吉起:有没有一种可能,我们也来做一款麻将游戏,就是……少穿点衣服的那种游戏?
原以为冈本吉起会拒绝,谁知这家伙其实早就偷偷调研过市面上几乎所有的麻将游戏。
p.s.对于一个肩负公司前途命运、数百名员工的福利,同时又领导开发多个项目的游戏制作人,这样的行为似乎也是很符合逻辑事情嘛!
其实对于那些为了碎银几两粗制滥造的二流小黄油,冈本吉起是 不屑一顾的,当即他就对辻本老板说:
“吾观之皆如土鸡瓦犬耳!”
表示假如用自己缔造了《街头霸王》的实力去做一款真正的精品麻将,必然会大杀四方,让这些“土鸡瓦犬”看看什么才是真正的Electronic Games(电子游戏)
虽然制作人想要放手一搏,但辻本老板却又拉不下CAPCOM品牌的面子,用自己公司的招牌去卖这么一种上不了台面的游戏。此时正巧一家叫日本物产株式会社的公司与CAPCOM同在大阪,这家公司的主要业务就是开发发行各种黄油街机游戏。
于是这两家公司真可谓相见恨晚,当即就决议达成战略合作关系:由卡社的冈本吉起开发游戏,再由日本物产贴牌销售,利润二一添作五。
之后就顺理成章进入开发阶段啦!由于是秘密项目,冈本也没有过多动用CAPCOM公司资源,平时就跑日本物业那边去搞研发。与冈本吉起同去的还有《街头霸王》的画师@安田朗,以及程序员@青木隆,一旦有人问起这二人去做什么事,他就以外派勤务为由搪塞过去。
天时与地利都有了,然而还缺了最重要的一角人和,就是油腻麻将最重要的美女模特啊!当时冈本吉起甚至回家开始向老婆求援……大家不要误会,冈本并没有渣到这个程度,只是请求时尚触觉敏锐的妻子给设计几套游戏角色的衣服。
然后冈本拿着这些草图去依样真做了几套实物衣服,本着内部消化的原则,又 了一名女员工穿上这些衣服给画师安田朗充当模特,于是就有了游戏中的各种姿♀势的画面。
大家可能好奇,这游戏员工怎么做着做着就成了脱衣雀的模特了?其实还不止这些呢,该名女员工还充当了CV配音,除了吃碰杠胡这些正常的,当然少不了那些羞耻的“咿呀”“哇啊”的音效。
至于游戏中玩家角度的男性配音嘛,那肯定是冈本吉起亲自上马收录了。
p.s.除了模特和配音之外,还有没有其他方面的工作,笔者我是真不知道了。
最终《麻雀学园:卒业篇》得以正式发售,正如此前冈本吉起的豪言壮语,本作一经面市就大受好评!
天才程序员@青木隆 用格斗游戏的思路,为一款麻将游戏设计了一整套AI麻将的对战逻辑,对当时市面上那些“土鸡瓦犬”简直就是降维打击,玩家们甚至感觉自己就是与一个活生生的人在玩游戏!
《麻雀学园:卒业篇》当时到底有多受欢迎呢?这么说吧,大概达到了一台机台每天收入2万日元的程度(注,以当时100日元一局来计算,投币量达200枚,以每局5分钟计算需不间断游玩16.6小时)
除此之外,《麻雀学园》如此爆红的原因自然离不开出“色”的美工,甚至引发了被冈本吉起称之为“see here till”的现象级事件。
当时普通的麻将游戏都是赢一局对面脱一件,最后摆张水果图草草了事,当年经历过街机年代的玩家懂得都懂。
但《麻雀学园》却在每个女孩打出水果成就后,还加入了类似《街霸》《快打旋风》式的奖励关,通过连打“H”键的次数,奖励玩家神秘福利画面。至于为何是H键,那就出自青木隆的经典名言:“H的事情理所当然是通过H实现啊!”
有不了解H是何含义的小朋友请自行去搜索吧,叔叔只能帮你到这里了。
因此当时日本国街边游戏机H键的故障率可谓最高了,也就被称为“SHT盯这里”的现象。对此国内老玩家应该也都懂的,就是不知道海对岸的街机厅老板发现之后有没贴“禁止吃包”之类的字条。
这下子CAPCOM与日本物产都乐了,日本物产一家小公司赚得盆满钵满,而CAPCOM经此一役成功扭亏为盈。只是社长辻本宪三深知,这样的邪门歪道只可走一次,一旦产生路径依赖只会毁掉动作天尊的前途。
他还对参与该项目的人员下达了封口令,禁止对外承认参与过《麻将学园》的开发工作。但笔者觉得,参与其中的人员应该也都不想承认自己做过这个游戏,很长一段时间里也都是大家心照不宣的秘密。
以上内容还是时隔几十年后,冈本吉起的一次访谈中才亲口说出的,果然天尊也是有不可告人的一面啊!
看着已是老头子模样的冈本吉起聊起这个事来,还不忘调侃一下辻本宪三和青木隆等当年共事之人,看来他也是从心底里热爱游戏制作这个工作啊!
本期的经典游戏解说暂时分享到这里,也请看到此处的各位在评论区畅所欲言!
作者:霸王蟹(70后游戏编辑)
编辑:蕾玲
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