本文作者:风中摇曳

《黎明前20分钟》发布更新“祝福与诅咒” 新增祝福机制

《黎明前20分钟》发布更新“祝福与诅咒” 新增祝福机制摘要: 等待良久今日的索尼发布会终于有第一方新作公布它就是对马岛之魂续作羊蹄山之魂由工作室打造而游戏正式公布后也在网上引起玩家热议月日类吸血鬼幸存者游戏发布了重大更新祝福与诅咒为游戏添新机...

等待良久,今日的索尼PS发布会终于有第一方3A新作公布,它就是《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》,由SuckerPunch工作室打造。而游戏正式公布后,也在网上引起玩家热议。

10月29日,类吸血鬼幸存者游戏《》发布了重大更新“祝福与诅咒”,为游戏添 新机制、新诅咒升级、新角色等内容,此次重大更新的主要目标是为不同的游戏体验提供更多的多样性和可重玩性。

祝福机制

在一些较早的关卡中,玩家将可以在三个祝福选项中选择一个祝福。祝福将提供各种独特且强大的效果,从显著的属性提升到独特的升级版本,玩家可以根据随机到的祝福选项尝试不一样的流派构筑,从而获得与众不同的体验。

诅咒升级

这是老版本掉落的各种诅咒“XX之书”的重制版本。在新版本中,宝箱会掉落一些诅咒选项,这些选项带来强大增益效果的同时也会有很强的负面效果作为惩罚。诅咒选项也有稀有度之分,普通诅咒提供简单的属 换,而稀有诅咒则彻底改变角色的玩法。

敌人设计大幅改进

新版本将加入了新敌人,游戏体验更具挑战性!

老版本的Boss进行了重制,同时增 新的Boss。每个Boss现在都会召唤自己独特的随从加入战斗,Boss战体验更具趣味性。普通敌人将不再在Boss战期间生成。

符文重制

《黎明前20分钟》发布更新“祝福与诅咒” 新增祝福机制

旧版系统存在的一个问题:玩家选择的符文往往会在一定程度上确定了流派构筑方向,玩家很难在每一轮游戏体验过程随时调整流派构筑。 这个体验问题也是祝福机制设计主要目的之一。新版本中,符文将被重新设计,更具通用性,玩家不再需要选择 的符文,所有已购买的符文都将在每一轮战斗中自动 。

角色专精

旧的角色特定升级已被重新设计为角色“专精”。玩家不再会从宝箱中随机获得角色升级,而是可以选择每个角色独有的3种“专精”之一(类似于当前的 进化系统)。新增的专精选项将更加强大,并为不同的角色构筑方式提供选择。这个设计希望减少随机性带来的不好体验,同时为每一局的构筑提供更多灵活性。

升级系统 优化

一些现有的升级(如磁系升级)对有趣的构建并无太大贡献,有些则过于强大(如冰冻系升级)。新版本中,很多升级都将被重新设计或替换为新的升级选项。

新角色

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