杜兰特是公认的历史最佳得分手之一,他可以在场上任何位置得分,是无差别的顶级杀手,东契奇则是新生代球员中超级得分手的代表,已经连续多个赛季交出30+得分表现,同时已经在NBA征战超过400场比赛,那么....
萤火突击一晃也更新了快大半年时间了,这款游戏的好坏也已经是被玩家一一试探出来了,品质咋样,爽点怎么样,好不好玩,相信玩家都已经有了自己的看法和观点了,可是,也不知道为什么,这种搜刮类游戏到底有什么魅力,居然能让玩家沉迷其中,甚至有些玩家一直在试图寻找这款游戏本身的魅力,这究竟是为什么呢?
在我看来,最吸引玩家的点,也跟搜刮游戏本身有着密切的关系,最大的爽点,就在于其随机性,说到底,这类型的游戏就是捡 带到撤离点跑路,很简单粗暴的玩法,而这种玩法的乐趣就在于不确定性,你永远不知道自己到底能搜到什么好东西,也永远不知道自己搜到的东西能不能带走撤离。
而玩家在萤火突击要面临的东西有一大堆的不确定性,比如搜到什么好装备,能赚到什么东西,你遇到的NPC强不强,敌人怎么样,我们都是不清楚的,这些不清不楚的事情,给玩家创造了极大地不确定性,让玩家能够沉迷于 给我们的内容里面无法自拔,极大地提高了玩家对未知的那种探索欲望。
除了大大提升玩家的探索欲外,由于萤火突击大幅度降低玩家摸金时的难度,让玩家拥有更高的出金率,这样做的好处,极大地降低了玩家探索的压力,毕竟你要是往前冲,很容易被虐死的情况下,很多玩家在探索的过程中,就可以慎重考虑事情,而萤火突击将这种探索成本给大幅度降低了,让玩家能够更愿意和主动去探索地图。
再然后,就是内容的丰富度问题,游戏给予了玩家极大地自由度,玩家可以自由改装自己的 ,像常规的配件都可以,你要是艺高人胆大,完全可以一把武器的属性来一个史诗级提升,一把 也能在你的手里改装成一把 属性的武器,实打实教对面怎么做人,属实是良心游戏的一种体现了,大大方便我们玩家。
最后,就是氪金问题了,很多游戏动不动就逼玩家氪金问题了,这件事情在很多游戏都存在这样的问题,你要是不氪金,在游戏里面根本玩不下去,而到了萤火突击就不一样了,游戏所谓的氪金并不是很影响玩家的游戏体验,最大的氪金点,无非就是每个月30块钱的月卡,这个的影响也不是太大的问题。
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