摘要:
据彭博社记者的新书爆料暴雪当前正在开发一个设定在星际争霸的射击游戏战锤星际战士的补丁搞平衡导致大量战团兄弟不满如今的玩家评价已经滑落到多半好评好评更新前为面对玩家的反馈一周之后的如...
据彭博社记者JasonSchreier的新书《PlayNice:TheRise,FallandFutureofBlizzardEntertainment》爆料,暴雪当前正在开发一个设定在《星际争霸》的射击游戏。
《战锤40K:星际战士2》的4.0补丁搞“平衡”导致大量战团兄弟不满,如今Steam的玩家评价已经滑落到“多半好评”(好评73%,更新前为82%)。面对玩家的反馈,一周之后的如今发行商Focus Interactive宣布推出《》4.1补丁,将增强爆矢枪种类并且回滚部分4.0的难度平衡调整进而保证玩家体验。
《战锤40K:星际战士2》4.1补丁中,玩家在“无情”难度的护甲将增加10%,同时令人诟病的“紧密阵型”恢复护盾机制被移除,玩家对Boss将造成30%额外伤害。同时玩家们一直呼吁的爆矢枪增强也进行了实装,各种类型爆矢枪都获得了5%至10%的伤害提升。同时降低各难度的敌人生成率。
《战锤40K:星际战士2》游戏总监Dmit y G gorenko对4.0补丁的“平衡修改”进行了解释。他称9月推出3.0补丁之后,“无情难度”的胜率从60%跃升到80%以上。这导致开发团队认为就算是以最高难度,游戏也变得过于简单了。然而在4.0补丁推出后,不仅是最高难度胜率下降,就连最简单难度胜率也从95%降至93%,虽然看上去很少,但是很多玩家都认为游戏变得“更紧张且压力颇大”,这并不是开发团队的初衷。
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