本文作者:风中摇曳

《心灵杀手2》总监承认游戏的Jump Scare“跳脸杀”有点太多了

《心灵杀手2》总监承认游戏的Jump Scare“跳脸杀”有点太多了摘要: 直播吧月日讯西甲第轮巴萨主场塞维利亚各项赛事连胜积分榜巴萨分领先第二分球队进球榜巴萨球领先第二球射手榜莱万球领先第二球助攻榜亚马尔次领先第二次月最佳球员亚马尔月最佳球员拉菲尼亚月最...

直播吧10月21日讯西甲第10轮,巴萨主场5-1塞维利亚,各项赛事3连胜。积分榜:巴萨27分,领先第二3分球队进球榜:巴萨33球,领先第二12球射手榜:莱万12球,领先第二6球助攻榜:亚马尔6次,领先第二1次9月最佳球员:亚马尔8月最佳球员:拉菲尼亚8月最佳教练:弗里克

Remedy的《心灵杀手2》依旧延续着Remedy高质量的剧本,讲了一个有意思的故事。不过游戏本身,相比于前作手电筒大战黑影,《》强调了更直接恐怖元素,其中就包括了喜闻乐见的“Jump Scare”,而且算是量大管饱。只要有登场基本玩家就会被突脸,更不用说经常出现的各种扭曲怪物画面,很多玩家诟病这种“廉价恐怖”。对此Remedy自己也承认《心灵杀手2》中的Jump Scare有点太频繁了。

《心灵杀手2》游戏总监Kyle Rowley表示他承认对于“Jump Scare”他们有点用力过头了。每当新敌人出现时,那基本就会突然出现在玩家面前,用吓你一跳的形式说你好。其实开发团队也只是出于技术原因从任务流程、关卡设计以及游戏设计角度来使用这种恐怖表现形式。虽然每次使用的目的不同,但是对于玩家来说都只是一种Jump Scare。

Jump Scare作为一种最简单和纯粹的恐怖表现形式,从出现之后就被大量运用,然而这也被人诟病。《心灵杀手2》中的Jump Scare运用也同样如此,一开始可以让玩家心跳加速,然而频繁的出现,最后玩家只有麻木和无趣。

《心灵杀手2》总监承认游戏的Jump Scare“跳脸杀”有点太多了

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