本文作者:梦里流年

游骑兵:开发《地平线》而非《杀戮地带》是明智之举

游骑兵:开发《地平线》而非《杀戮地带》是明智之举摘要: 在游戏中我们曾化身形形色色的人我们可以去做拯救世界的英雄同样也能做毁灭世界的大反派那么有没有哪款游戏的主角能做到比反派更邪恶近日外网玩家就此展开热议许多玩家指出不少游戏都有相关设定...

在游戏中,我们曾化身形形色色的人。我们可以去做拯救世界的英雄,同样也能做毁灭世界的大反派。那么有没有哪款游戏的主角能做到比反派更邪恶?近日,外网玩家就此展开热议,许多玩家指出不少游戏都有相关设定:毁灭一切的山羊()《大表哥2》凸显“救赎”主题,但恶事终究做了不少《虐杀原型》中黑化的一代主角亚历克斯,在二代妄图毁灭世界“是他们先打我的啊”可以屠杀一切生物的《艾尔登法环》B社《辐射》高自由度下可选的善恶观《博德之门3》的离谱选项与邪念的“黑暗冲动”“恶人”主角同样可以充满魅力。

Guer lla艺术总监Roy Postma近日接受《华盛顿邮报》采访时表示,工作室决定开始制作《地平线》系列是明智之举,这将使其摆脱最初以《杀戮地带》而闻名的更黑暗、更暴力的风格。

Postma说到:“作为一个团队,我们已经为这部作品画上了句号。作为一个工作室,我们需要刷新一下色调。我们选择将《地平线》做成与《》截然相反的作品。”

游骑兵:开发《地平线》而非《杀戮地带》是明智之举

“我认为这个故事和角色所代表的主题对于全年龄段的人来说都是可以产生共鸣的,比如找到一个由朋友组成的家庭以及找到自己在这个世界上的位置。”

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