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DF称PSSR在多个方面超越了FSR 3.1

DF称PSSR在多个方面超越了FSR 3.1摘要: 直播吧月日讯武网半决赛结束郑钦文击败王欣瑜闯进武网决赛她的决赛对手是卫冕冠军萨巴伦卡萨巴伦卡在武网已经创下连胜她连续次晋级武网决赛此前她已经完成了连冠郑钦文面对萨巴伦卡从未有过胜迹...

直播吧10月12日讯 武网半决赛结束,郑钦文2-0击败王欣瑜闯进武网决赛,她的决赛对手是卫冕冠军萨巴伦卡。萨巴伦卡在武网已经创下16连胜,她连续3次晋级武网决赛,此前她已经完成了2连冠。郑钦文面对萨巴伦卡从未有过胜迹,今年郑钦文在澳网决赛、美网8强均输给萨巴伦卡。...

索尼将在即将发售的PS5 Pro加入全新的PSSR技术。近日外媒DF对该技术的表现进行了分析评测,并且得出结论,在《瑞奇与叮当:时空裂痕》中超越FSR 3.1。

DF称PSSR在多个方面超越了FSR 3.1

在Digital Foundry的 PS5 Pro 中,该媒体通过《瑞奇与叮当:时空裂痕》这款游戏,对PSSR进行了深入 ,以评估其与FSR 3.1和Nvidia DLSS 3.7的性能对比。

结果显示,PSSR在多个方面超越了FSR 3.1,特别是在处理动态细节时,PSSR能够有效地抗锯齿新揭示的细节,而FSR 3.1则在这一领域存在明显的“fizzling”现象。此外,PSSR在处理粒子效果、全息标志和草地渲染方面也表现出色,相比之下,FSR 3.1在这些方面的表现则略显逊色。

尽管与Nvidia的DLSS 3.7相比,PSSR在某些方面仍有 ,例如在处理快速移动的物体时,DLSS的抗锯齿效果更佳,且图像更为清晰。但PSSR的图像更为柔和,这在某些情况下可能更受玩家欢迎。

DF发现,PSSR在处理光线追踪效果时也表现出了其独特的优势。在《瑞奇与叮当:时空裂痕》中,PSSR能够更好地融合光线追踪的反射效果,提供更高分辨率的输出。

PS5 Pro将与11月7日发售。

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