索尼已正式宣布将推出限量PlayStation30周年纪念系列主机,包括PS5数字版、PS5Pro和PSPortal,配色为经典PS1配色,11月21日发售,其中PS5Pro限量12300套。
在TGS 2024上,我们参 《天国拯救2》的媒体试玩活动,活动包括游戏的介绍和试玩,以及一些针对的问答,来自战马工作室的公共关系经理Tobias Stolz-Zwilling和概念美术川谷久海出席了现场的活动。
再回中世纪
《天国拯救2》将继续亨利的故事,在15世纪的波西米亚地区(与今捷克有部分重叠)展开一场历史剧风格的冒险。与前作相比,本作的可探索地区更大,并加入了仅次于布拉格的第二大城市库特纳霍拉(在游戏中使用其在历史上的德语名“库滕贝格”)。
(注:下文中的译名基于现场试玩的英文版,正式翻译可能有修改。此外,由于现场试玩并未提供录制机会,所以配图来源于已公开的资料)
试玩提供了一段刚刚抵达库滕贝格时的见闻。在踏足进入城中时,来自另一个城市的剑术 门哈德正在寻求一个开“武馆”的机会,但库滕贝格中剑术教学的经营特权由当地的长剑公会所掌握,双方爆发了冲突,而玩家则因为一场比武而被卷入其中。
在刚刚遇到门哈德时,和他的闲谈勾起了他切磋的兴致,切磋很快地展现了游戏的战斗玩法,同时,这里提供了一些基础的剑术教学。
整体来说,《天国:拯救2》的战斗和前作区别不大,你仍然需要注意挥砍方向、格挡、体力留存,以及更进阶的连招,在试玩现场,可以感受到游戏针对PS5手柄的自适应扳机做出了专门调整,攻击时扳机的阻尼感和长剑的厚重感有着体验一致的关联。
随后,比武被人认为是门哈德在当街教学,他要接罚款和驱逐,为了展现游戏任务的制作理念,工作人员要求我们不要袖手旁观,其余的选项都可以选择。于是我决定谎称这因为我杀了门哈德的狗,而被要求决斗。总之,最终在几个选项过后,我们成功地和门哈德留在城市中,但他决心展开一场报复……
在这部分的流程中,系统介绍了游戏中的说服玩法。当玩家决定说服一个NPC时,可以在多种可用的策略里进行选择,这些策略都极具扮演要素。例如,如果你对自己的三寸不烂之舌有自信,那就可以使用口才,但同样是出口成章的才华,你也可以进行普通的说服、发出恐吓、或是从利益出发,提供一个“对方无法拒绝的条件”;此外,还有像是通过展现(或假扮)身份权力的说服选项,游戏会根据你现在的穿着、已有的能力、身上的状态(比如一身烂泥不太能让人相信你是什么权贵)来决定你在运用该策略时的有效数值,而被说服对象也有相应的数值与之对应,总之,看人下菜将会是游戏中“嘴炮流”必备的一项技能。
随后,亨利和门哈德开始讨论如何报复公会,他们决定去偷来公会的长剑,并将其悬挂在城镇议会的屋外,这表示公会接受了门哈德的“踢馆”请求,最终,双方人马在议会门前相遇,一场决斗将在众目睽睽下展开。
在这部分的流程中,我们可以看到许多先前决定造成的影响。门哈德感谢亨利的出手相救,还用狗的事情开玩笑,而据现场的其他试玩结果来看,如果选择 “因为我侮辱了门哈德的女儿”这一选项,他就会暴跳如雷,因为他真的有个女儿。此外,如果你在一开始的决斗中赢了门哈德,那么整个计划也就不再像是你给他跑腿打工,而是他将听令于你,因为你可能已经是这个城市里最强大的剑术 了。
至于为什么现场的工作人员强烈建议我们不要选择袖手旁观,这是因为如果我们什么都没说,那么最终门哈德就真的会被逐出城市,而我们要不得不在其他的地方才能再见到他了。
在偷窃长剑的部分,是否被人发现也会影响后续的故事发展,如果你在偷窃时被公会的人发现,那么你就会在决斗前被人指认出来,参与了诬陷计划;但有趣的是,如果你全程保持潜行,不仅可以让决斗顺利展开,你甚至还可以在最终阶段倒打一耙,置身事外,让门哈德独自迎战长剑公会的人。只可惜,由于时间关系,我们的试玩到此为止,后续的内容只能等到后续的消息放出,或者游戏正式发售才能揭晓了。
一些其他信息
《》的试玩不算很长,但已经可以感受到游戏不错的完成度和一些基本的玩法理念。
据Tobias介绍,二代依然继承了前作有着昼夜循环,NPC有着各自行动路线的逻辑。玩家在故事中可以扮演多种角色,大部分任务的故事都会随着玩家的选项而变化。同时,在故事中,玩家也会遇到自己一同行进的小队,这部分展开会类似于《荒野大镖客:救赎2》中的营地,玩家与各个NPC会处于一种更加亲密的关系,共同生活在一个营地当中,各有所长一同行动。
在历史表现和还原方面,《天国:拯救2》延续了前作的优异表现,走在库滕贝格的城市中,让人沉浸在这个中世纪的历史之中。仅试玩流程中这一小段的故事,就提到了当地领主、城镇议会、国王之间的 制衡,手艺行会在城市内的影响力和各种中世纪风俗。这是他们所追求的一种“历史剧”风味,用故事来回顾曾经的人们是如何统筹社会中的 、经济活动,以及当今人类社会的规则、习俗从何处演化而来,而不仅仅是一个展现中世纪拮据生活的模拟器。
此外,川谷久海女士在现场给我们做出了更详细的讲解,出自概念美术团队的她为还原中世纪风貌而做出了许多努力。作为一个来自日本的美术工作者,她从最开始靠着一些一些参考和想象,到后来随着团队中的同伴一起去现实寻访,去博物馆中寻找当时的历史景观,最终将其表现在游戏中。此外她还参与了游戏内百科全书的编写,用于向不了解这段历史的玩家介绍特定的历史名词,以及当时人们对一些事物的看法。
以上是《天国:拯救2》在TGS 2024上媒体特别试玩活动的信息汇总,游戏将于2025年2月11日发售。
最后,让我们一起来欣赏一下现场展出的《天国:拯救2》典藏版礼品照片:
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