摘要:
原定于在今天月日早上七点开服却在今天发售前宣布因技术问题延迟发布的暗黑破坏神全新资料片憎恨之躯现已正式上线截至目前游戏在上已有条玩家评测好评率仅有月日消息国产游戏黑神话悟空自发售以...
原定于在今天(10月8日)早上七点开服,却在今天发售前宣布因技术问题延迟发布的《暗黑破坏神4》全新资料片《憎恨之躯》现已正式上线。截至目前,游戏在Steam上已有178条玩家评测,好评率仅有29%。
10月11日消息,国产游戏《黑神话:悟空》自发售以来就在全球范围内引起了热烈反响,不断打破各种记录,其独特的文化魅力和创新的游戏设计赢得了全球玩家的喜爱。
近日,任宇昕(腾讯集团首席运营官)、马晓轶(腾讯集团高级副总裁)和唐毅斌(腾讯集团副总裁)三位腾讯高管在IEG(互动娱乐事业群)内部做了一场面对面沟通会,并在对话中主动提到了最近大热的《黑神话:悟空》。
马晓轶称:最近很多同学在谈论《黑神话:悟空》,这是一款现象级游戏,昨天和冯骥(游戏科学联合创始人)聊,说他们应该争取今年TGA年度游戏,我觉得他们值得。
他还表示,中国游戏市场已经从上半场进入下半场,逐渐变为一个成熟市场,出爆款越来越难。
《黑神话:悟空》的成功给腾讯管理层带来了不少启发,比如要想做出高质量的产品,就需要上下一心、坚定信念,投入很长时间去思考和准备更重要。
腾讯很早就坚信《黑神话:悟空》能够成功,并投入了资金,也会支持游戏科学到底。
《黑神话:悟空》也证明了市场对好内容有辨别能力,真正高质量的内容不但能打动用户,而且是稀缺的。
此外,只有优秀的审美叙事是不够的,因为它只是内容的呈现方式,决定游戏品质下限的一定是有趣的玩法,好玩的游戏+优秀的审美+合适的商业化模式,才能塑造一款真正的内容向游戏。
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