本文作者:心灵探险家

《FF16》本有更多打算 原计划三名角色分篇章叙事

《FF16》本有更多打算 原计划三名角色分篇章叙事摘要: 黑神话悟空中的法术提供了多种方式来应对战斗无论是像禁字法这样以进攻为主的法术还是以退为先的聚形散气法术通过这些法术和三种棍式玩家可以不断尝试新的战斗风格来应对不同类型的敌人近日最终...

《黑神话:悟空》中的法术提供了多种方式来应对战斗,无论是像“禁字法”这样以进攻为主的法术,还是以退为先的“聚形散气”法术。通过这些法术和三种棍式,玩家可以不断尝试新的战斗风格来应对不同类型的敌人。

近日,《最终幻想16》制作人在接受外媒采访时称,《FF16》在游戏设计上本有更多打算,原本计划以三名主要角色分篇章进行叙事。

在登录PC 之际,外媒Fami通采访了《最终幻想16》创意总监前广和丰。他在采访中介绍了有关《》开发过程的一些趣闻。例如,开发团队最初想用“克莱夫”“ ”“ 狄翁”三位重要角色以分篇章讲述各自故事的形式来制作,但最终放弃了该方案,因为大家认为将的人生描绘好更为重要。

在其他角色设计方面上,亦有一些趣闻:

吉尔:初设更加天真烂漫,将随着剧情的推进变得成熟

《FF16》本有更多打算 原计划三名角色分篇章叙事

:原设是一个知性学者,为了契合泰坦而改变了形象

贝妮迪塔:作为早期敌人登场,许多有关她的内容未有机会描述

巴拿巴斯:为了彰显其可怕的感觉制作了不少场景,不过最后因为限制考虑都删掉了

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏

阅读
分享