「核心提示」蔚来亏损收窄,后面看乐道的了。作者|朱晓宇编辑|邢昀再过两个月,蔚来就将满十周年。对于蔚来来说,过去十年走得跌宕起伏,曾经一度市值超过1000亿美元,成为中高端品牌里耀眼的新星,也曾几度走入“死胡同”,破产传闻不断,甚至在今年8月末,蔚来仍遭遇这样的谣言困扰。
《星空》的“破碎空间”资料片现已推出,不出所料,它的到来似乎并没有改变任何人对贝塞斯达这款角色扮演游戏的看法。至少在Steam上的共识似乎是:如果你喜欢《》,那你可能会喜欢这个。但由于缺乏新功能且故事不够出彩,到目前为止它只获得了“褒贬不一”的评价。
最值得注意的新增内容是一颗全新的手工打造星球及其首都。它们似乎很受欢迎。与游戏本体中那些相当普通的世界相比,它们肯定是一个进步,在相关版块上有很多帖子展示了游客可以期待的迷人景色。但听起来,除了快速游览之外,似乎找不到太多留下来的理由。
“难怪他们以这种方式进行营销。”一篇评论写道,“只关注叙事和世界空间。除此之外,几乎没有新内容。如果你将这个资料片与贝塞斯达之前的任何一个DLC进行比较,这无疑是性价比最差的。”
这种观点在 中得到了呼应,人们将其与贝塞斯达之前的游戏(如《上古卷轴5》和《辐射4》)的DLC进行了不利的比较。“内容比任何一个《》的DLC都少。”其中一条评论声称。
听起来主线任务的质量确实比基础游戏高,但这是这里的重点,而且看起来很多玩家都希望能有一些更具变革性的东西。即使是比较积极的评论(数量也不少——尽管仍然被 超过)也承认这里没有太多能改变局面的东西。
“一个 平庸、 的DLC,而此时《星空》迫切需要更多深度。”一条好评写道,“用两个词来形容‘破碎空间’,那就是‘错失良机’。”他们发现前哨站和飞船缺乏新功能令人失望,同时也批评它似乎没有为游戏本体增添任何东西。
“如果你喜欢《星空》,你会喜欢这个DLC。”另一条好评写道,很好地总结了Steam上的氛围,“如果不喜欢,它也不会改变你对游戏的看法。”
有人提到了《赛博朋克2077》,我感觉《往日之影》已经扭曲了人们对DLC能实现什么的期望。CD Projekt Red 的《赛博朋克2077》资料片无疑扭转了游戏的叙事,从一个巨大的失望变成了一次精彩的回归,但它也花了三年时间才推出,伴随着对游戏本体的大规模改造,并且是在经过长时间的实质性改进之后才推出。贝塞斯达从未暗示过“破碎空间”会如此广泛或具有变革性。
期望一个资料片能让一个你不喜欢的游戏突然变得精彩有点过分——尽管这可能很受欢迎。不过这也不是没有先例,即使在贝塞斯达自己的游戏中也是如此。《辐射76》在发布时有点失败,但“废土客”资料片最终为游戏引入了NPC,而不仅仅是变种人和机器人,极大地优化了这款。也许《星空》在未来的扩展中能够改变人们的看法。